ブルームバーグとの明らかなインタビューで、Avowedの2番目のゲームディレクターであるCarrie Patelは、2年分の仕事の放棄をもたらした激動開発の旅への洞察を提供しました。当初、黒曜石のエンターテインメントは、運命とスカイリムのブレンドとしてavowedを作成し、堅牢なマルチプレイヤー要素によって補完された広大なオープンワールド内で協力的な探求を提供するゲームを想定しています。
プロジェクトを取り巻く興奮は、2020年の最初のティーザートレーラーのリリースでピークに達し、ファンの間での期待を引き起こしました。しかし、舞台裏では、ゲームは終わりにはほど遠いものでした。ティーザーのデビューからわずか数か月後、プロジェクトを完全にオーバーホールするという決定が下され、最終的な最終製品にほとんど似ていない初期のプロトタイプをトレーラーに思い出させました。
この極めて重要な再起動に続いて、キャリー・パテルはゲームディレクターとして介入し、プロジェクトを新しい方向に向けました。彼女はSkyrimとDestinyの最初のインスピレーションから離れ、オープンワールドとマルチプレイヤーの野望を放棄することを選択しました。代わりに、黒曜石はゾーンベースの構造でルーツに戻ることを選択し、永遠の柱の伝承に深く関係する豊かでシングルプレイヤーの物語を強調しました。
開発のミッドストリームを再開するという決定は、スクリプトなしで映画を撮影しようとすることに匹敵する重要な課題をもたらしました。リーダーシップが統一されたビジョンを築くために働いたため、チームは不確実性を乗り越えました。これらの障害にもかかわらず、開発プロセスは、AVOWEDが最終的にリリースの準備ができてから4年にわたってさらに延長されました。