Dans une interview révélatrice avec Bloomberg, Carrie Patel, la deuxième directrice du jeu d'avoue, a fourni un aperçu du parcours de développement tumultueux qui a entraîné l'abandon de deux ans de travail. Initialement, Obsian Entertainment a décidé de créer AVOED comme un mélange de Destiny et Skyrim, envisageant un jeu qui offrirait une exploration coopérative dans un vaste monde ouvert, complété par des éléments multijoueurs robustes.
L'excitation entourant le projet a culminé avec la sortie de la première bande-annonce en 2020, ce qui a déclenché l'anticipation des fans. Cependant, dans les coulisses, le jeu était loin d'être terminé. Quelques mois seulement après les débuts du teaser, la décision a été prise de réviser complètement le projet, ce qui rend la bande-annonce d'un rappel nostalgique d'un premier prototype qui comptait peu de ressemblance avec le produit final éventuel.
Après ce redémarrage central, Carrie Patel est intervenue en tant que directrice de jeu et a dirigé le projet dans une nouvelle direction. Elle s'est éloignée des inspirations initiales de Skyrim et Destiny, choisissant d'abandonner les ambitions du monde ouvert et multijoueur. Au lieu de cela, l'obsidienne a choisi de revenir à leurs racines avec une structure basée sur la zone, mettant l'accent sur un récit riche en solo profondément lié à la tradition des piliers de l'éternité.
La décision de redémarrer le développement au milieu du courant a posé des défis importants, comparables à la tentative de tournage d'un film sans script. Les équipes ont navigué par l'incertitude alors que le leadership travaillait pour forger une vision unifiée. Malgré ces obstacles, le processus de développement s'est prolongé sur quatre ans supplémentaires avant qu'avoué était enfin prêt pour la libération.