在對彭博社的一次揭露的採訪中,第二場比賽的導演凱莉·帕特爾(Carrie Patel)提供了有關動蕩的發展之旅的見解,這導致了兩年的工作價值。最初,黑曜石娛樂公司(Indidian Entertainment)著手創造出來的命運和天際融合,設想了一款遊戲,該遊戲將在龐大的開放世界內提供合作探索,並得到強大的多人遊戲元素的補充。
該項目的興奮是2020年的第一張預告片釋放,這引起了粉絲的期待。但是,在幕後,比賽還遠遠沒有完成。預告片首次亮相幾個月後,決定對項目進行徹底修改,這使預告片懷舊地提醒了早期的原型,這與最終的最終產品幾乎沒有相似之處。
關鍵重啟後,嘉莉·帕特爾(Carrie Patel)介入了遊戲導演,並向該項目朝著新的方向發展。她擺脫了天際和命運的最初靈感,選擇放棄開放世界和多人遊戲的野心。取而代之的是,黑曜石選擇以一個基於區域的結構重返根源,強調了與永恆柱子的知識深深相連的豐富單人敘事。
重新啟動發展中途的決定提出了重大挑戰,與試圖在沒有劇本的情況下拍攝電影的挑戰。由於領導層致力於建立統一的願景,團隊通過不確定性導航。儘管存在這些障礙,但開發過程在避免宣布終於準備釋放之前延伸了四年。