Avowed의 두 번째 게임 디렉터 인 Carrie Patel은 Bloomberg와의 공개 인터뷰에서 2 년 분량의 작업을 포기한 소란스러운 개발 여정에 대한 통찰력을 제공했습니다. 처음에, Obsidian Entertainment는 Destiny와 Skyrim의 조화로 만들어지기 시작하여 강력한 멀티 플레이어 요소로 보완 된 광대 한 열린 세계에서 협력적인 탐사를 제공 할 게임을 구상했습니다.
이 프로젝트를 둘러싼 흥분은 2020 년 첫 티저 트레일러가 출시되면서 팬들 사이의 기대를 불러 일으켰습니다. 그러나 무대 뒤에서 게임은 끝나지 않았습니다. 티저 데뷔 후 몇 달 만에 프로젝트를 완전히 점검하기로 결정하여 트레일러가 최종 최종 제품과 거의 유사하지 않은 초기 프로토 타입을 향수를 불러 일으켰습니다.
이 중추적 인 재부팅에 이어 캐리 파텔은 게임 디렉터로 들어 와서 새로운 방향으로 프로젝트를 조종했습니다. 그녀는 Skyrim과 Destiny의 초기 영감에서 벗어나 오픈 월드와 멀티 플레이어 야망을 포기하기로 결정했습니다. 대신, Obsidian은 구역 기반 구조로 뿌리로 돌아가서 영원의 기둥에 깊이 연결된 풍부하고 단일 플레이어 이야기를 강조했습니다.
미드 스트림 개발을 다시 시작하기로 한 결정은 스크립트없이 영화를 촬영하려는 것과 비슷한 중요한 도전을 제기했습니다. 리더십이 통일 된 비전을 만들기 위해 노력하면서 팀은 불확실성을 통해 탐색했습니다. 이러한 장애에도 불구하고, 개발 과정은 Avowed가 마침내 석방 될 준비가되기 전에 4 년 동안 연장되었습니다.