Em uma entrevista reveladora à Bloomberg, Carrie Patel, a segunda diretora de jogo da Avenwed, forneceu informações sobre a tumultuada jornada de desenvolvimento que resultou no abandono de dois anos de trabalho. Inicialmente, o entretenimento obsidiano se propôs a criar como uma mistura de Destiny e Skyrim, imaginando um jogo que ofereceria exploração cooperativa em um vasto mundo aberto, complementado por elementos multiplayer robustos.
A emoção em torno do projeto atingiu o lançamento do primeiro trailer de teaser em 2020, o que provocou antecipação entre os fãs. No entanto, nos bastidores, o jogo estava longe de terminar. Poucos meses após a estréia do teaser, foi tomada a decisão de revisar completamente o projeto, tornando o trailer um lembrete nostálgico de um protótipo inicial que teve pouca semelhança com o eventual produto final.
Após essa reinicialização crucial, Carrie Patel entrou como diretora de jogos e dirigiu o projeto em uma nova direção. Ela se afastou das inspirações iniciais de Skyrim e Destiny, optando por abandonar as ambições de mundo aberto e multiplayer. Em vez disso, a obsidiana escolheu retornar às suas raízes com uma estrutura baseada em zona, enfatizando uma narrativa rica e para um jogador profundamente conectada à tradição de pilares da eternidade.
A decisão de reiniciar o desenvolvimento no meio da transmissão apresentou desafios significativos, comparáveis a tentar filmar um filme sem um roteiro. As equipes navegaram pela incerteza enquanto a liderança trabalhava para forjar uma visão unificada. Apesar desses obstáculos, o processo de desenvolvimento se estendeu por mais quatro anos antes de Avwed estar finalmente pronto para ser lançado.