В показывающем интервью Bloomberg Кэрри Патель, второй директор Adawed, дала представление о бурном путешествии по развитию, которое привело к отказу от работы на два года. Первоначально, Obsidian Entertainment намеревалась создать известную как смесь судьбы и Skyrim, представляя игру, которая будет предлагать кооперативные исследования в обширном открытом мире, дополненном надежными многопользовательскими элементами.
Волнение, окружающее проект, достигла пика с выпуском первого трейлера тизера в 2020 году, что вызвало ожидание среди поклонников. Однако за кулисами игра была далеко не закончена. Спустя всего несколько месяцев после дебюта тизера решение было принято полностью пересмотреть проект, что сделало трейлер ностальгическим напоминанием о раннем прототипе, который мало сходство с возможным конечным продуктом.
После этой ключевой перезагрузки Кэрри Патель вступила в должность директора игры и руководила проектом в новом направлении. Она отошла от первоначального вдохновения Skyrim и Destiny, решив отказаться от открытых и многопользовательских амбиций. Вместо этого Обсидиан решил вернуться к своим корням со структурой, основанной на зоне, подчеркивая богатый, однопользовательский повествование, глубоко связанное с знаниями о вечности.
Решение о перезагрузке разработки в середине потока предложило значительные проблемы, сравнимые с попыткой снять фильм без сценария. Команды проходили через неопределенность, поскольку руководство работало, чтобы создать единое видение. Несмотря на эти препятствия, процесс разработки продлился в течение дополнительных четырех лет, прежде чем Avowed был наконец готов к выпуску.