在对彭博社的一次揭露的采访中,第二场比赛的导演凯莉·帕特尔(Carrie Patel)提供了有关动荡的发展之旅的见解,这导致了两年的工作价值。最初,黑曜石娱乐公司(Indidian Entertainment)着手创造出来的命运和天际融合,设想了一款游戏,该游戏将在庞大的开放世界内提供合作探索,并得到强大的多人游戏元素的补充。
该项目的兴奋是2020年的第一张预告片释放,这引起了粉丝的期待。但是,在幕后,比赛还远远没有完成。预告片首次亮相几个月后,决定对项目进行彻底修改,这使预告片怀旧地提醒了早期的原型,这与最终的最终产品几乎没有相似之处。
关键重启后,嘉莉·帕特尔(Carrie Patel)介入了游戏导演,并向该项目朝着新的方向发展。她摆脱了天际和命运的最初灵感,选择放弃开放世界和多人游戏的野心。取而代之的是,黑曜石选择以一个基于区域的结构重返根源,强调了与永恒柱子的知识深深相连的丰富单人叙事。
重新启动发展中途的决定提出了重大挑战,与试图在没有剧本的情况下拍摄电影的挑战。由于领导层致力于建立统一的愿景,团队通过不确定性导航。尽管存在这些障碍,但开发过程在避免宣布终于准备释放之前延伸了四年。