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"Declarado: una fusión del diseño original de Destiny y Skyrim"

Autor : Sadie
May 04,2025

"Declarado: una fusión del diseño original de Destiny y Skyrim"

En una entrevista reveladora con Bloomberg, Carrie Patel, la segunda directora de juego de Avowed, proporcionó información sobre el tumultuoso viaje de desarrollo que resultó en el abandono de dos años de trabajo. Inicialmente, Obsidian Entertainment se propuso crear declarado como una mezcla de Destiny y Skyrim, imaginando un juego que ofrecería una exploración cooperativa dentro de un vasto mundo abierto, complementado por elementos multijugador robustos.

La emoción que rodea el proyecto alcanzó su punto máximo con el lanzamiento del primer avance en 2020, que provocó anticipación entre los fanáticos. Sin embargo, detrás de escena, el juego estaba lejos de terminar. Meros meses después del debut del teaser, se tomó la decisión de revisar por completo el proyecto, lo que hace que el trailer sea un recordatorio nostálgico de un prototipo temprano que se parecía poco a la eventual producto final.

Después de este reinicio fundamental, Carrie Patel intervino como directora del juego y dirigió el proyecto en una nueva dirección. Se alejó de las inspiraciones iniciales de Skyrim y Destiny, optando por abandonar las ambiciones del mundo abierto y multijugador. En cambio, Obsidian eligió regresar a sus raíces con una estructura basada en zona, enfatizando una narrativa rica y para un jugador profundamente conectada a la tradición de pilares de la eternidad.

La decisión de reiniciar el desarrollo de la corriente media planteó desafíos significativos, comparables a intentar filmar una película sin un guión. Los equipos navegaron a través de la incertidumbre mientras el liderazgo trabajaba para forjar una visión unificada. A pesar de estos obstáculos, el proceso de desarrollo se extendió durante cuatro años adicionales antes de que Adowed finalmente estuviera listo para su lanzamiento.

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