Blizzard hat * Diablo 4 * Staffel 8 offiziell gestartet und markiert den Beginn einer Reihe kostenloser Updates, die letztendlich in die zweite Expansion des Spiels führen, die im Jahr 2026 erwartet wird. In dieser Staffel setzt sich diese Staffel in neue Inhalte und Veränderungen ein, aber nicht alles ist gut mit der Kerngemeinschaft des Spiels.
Die * Diablo 4 * Player-Basis ist zwischen ungezwungenen Spielern aufgeteilt, die in ihrem eigenen Tempo ein Monsterschlag genießen, und einem leidenschaftlichen, erfahrenen Kernpublikum, das tiefere Systeme, Überarbeitungen und bedeutungsvolle langfristige Verbesserungen des Gameplays erfordert. Es ist dieses engagierte Segment, das über seine Erwartungen an die Zukunft des Spiels laut ging-insbesondere nach der Veröffentlichung von Blizzards erstem 2025 Roadmap für *Diablo 4 *, das eine Kritikwelle auslöste.
Die Fans äußerten Bedenken hinsichtlich des wahrgenommenen Mangels an wesentlichen neuen Inhalten in 2025, einschließlich der Zweifel, ob Staffel 8 und bevorstehende Spielzeiten ausreichen würden, um sie zu engagieren. Die Diskussion wurde so hitzig, dass ein * Diablo 4 * Community Manager in den offiziellen Subreddit eintreten musste, um zu klären, dass spätere Teile der Roadmap im Laufe der Entwicklung absichtlich vage gelassen wurden. Mike Ybarra, ehemaliger President von Blizzard und Microsoft Executive, trat ebenfalls dem Gespräch an und erkannte das Feedback des Spielers an und verstärkte das Engagement von Blizzard, das Live -Service -Modell weiterzuentwickeln.
Inmitten dieser Spannungen kommt die 8. Staffel mit mehreren bemerkenswerten Änderungen an - am kontroverssten ein neu gestaltetes Schlachtpasssystem, das von *Call of Duty *inspiriert ist. Spieler können jetzt die Gegenstände nicht linear freischalten, was mehr Flexibilität bei der Fortschreitung von Flexibilität verleihen. Das Update reduziert jedoch auch die Menge an verdienten Währungen im Spiel, was es schwieriger macht, in zukünftige Kampfpässe zu investieren-eine Veränderung, die viele zurückkehrende Spieler frustriert hat.
Als Reaktion auf den wachsenden Diskurs setzte sich * Diablo 4 * LEAD LIVE GAME -Designerin Colin Finer und Lead Seasons Designer Deric Nunez mit IGN zusammen, um die Bedenken der Community -Bedenken auszuräumen. Sie diskutierten das Roadmap-Feedback, bestätigten bevorstehende Verbesserungen des Skill-Baumes (ein langweiliges Merkmal) und gaben Einblick in die Argumentation hinter den Anpassungen des Kampfpasses.