Blizzard официально запустила * Diablo 4 * Season 8, отметив начало серии бесплатных обновлений, которые в конечном итоге приведут ко второму расширению игры, ожидаемому в 2026 году. В этом сезоне ведут новый контент и изменения, но не все хорошо сидит с основным сообществом игры.
База игроков * Diablo 4 * разделена между случайными игроками, которые наслаждаются монстрами в своем собственном темпе и страстной, ветеранской основной аудиторией, которая требует более глубоких систем, переосмысления и значимых долгосрочных улучшений игрового процесса. Именно этот выделенный сегмент был озвучен о его ожиданиях на будущее игры, особенно после выпуска первой дорожной карты Blizzard 2025 года для *Diablo 4 *, которая вызвала волну критики.
Поклонники выразили обеспокоенность по поводу воспринимаемого отсутствия существенного нового контента в 2025 году, включая сомнения в том, будет ли 8 сезона и предстоящих сезонов, чтобы держать их в курсе. Обсуждение стало настолько горячим, что менеджер сообщества * Diablo 4 * должен был вступить в официальный субреддит, чтобы уточнить, что более поздние части дорожной карты были намеренно оставлены расплывчатыми, поскольку развитие продолжается. Майк Ибарра, бывший президент Blizzard и руководитель Microsoft, также присоединился к разговору, признав обратную связь от игроков, укрепляя приверженность Blizzard развивать модель живого обслуживания.
Среди этих напряженности 8 сезон прибывает с несколькими заметными изменениями - в большинстве случаев, сдержанной системы боевого прохода, вдохновленной *Call of Duty *. Теперь игроки могут разблокировать предметы нелинейно, давая большую гибкость в том, как они прогрессируют. Тем не менее, обновление также уменьшает количество заработанной внутриигровой валюты, что затрудняет инвестирование в будущие боевые проходы-изменение, которое разочаровало многих возвращающихся игроков.
В ответ на растущий дискурс * Diablo 4 * Lead Live Game Designer Colin Finer и ведущий дизайнер Seasons Deric Nunez сел с IGN, чтобы решить проблемы сообщества. Они обсудили обратную связь дорожной карты, подтвердили предстоящие улучшения дерева навыков (давно заслуженная функция) и дали представление о рассуждениях, лежащих в основе корректировки боевого прохода.