暴雪已正式推出 *暗黑破壞神4 *第8季,這標誌著一系列免費更新的開始,最終將導致遊戲的第二次擴展,預計將於2026年進行。本賽季在新內容和變化方面引起了人們的注意,但並非一切都與遊戲的核心社區相處得很好。
* Diablo 4 *玩家群是在喜歡以自己的節奏的怪物散落的隨意玩家和充滿激情的老將的核心受眾之間的,他們需要更深入的系統,返工和有意義的長期遊戲玩法增強功能。正是這一專門的細分市場一直對它對遊戲的未來的期望一直很發聲,尤其是在暴雪的第一個2025年第一個2025年的路線圖發布後,《暗黑破壞神4 *》引發了一波批評。
粉絲們對2025年間缺乏大量新內容表示擔憂,包括對第8季和即將到來的季節是否足以保持它們的參與度的懷疑。討論變得如此激烈,以至於暗黑破壞神4 *社區經理不得不踏入官方的Subreddit,以澄清,隨著發展的繼續,路線圖後來的部分被故意含糊不清。前暴雪總裁兼微軟執行官邁克·伊巴拉(Mike Ybarra)也加入了對話,承認球員的反饋,同時加強了暴雪致力於不斷發展現場服務模式的承諾。
在這些緊張局勢中,第8季到達了一些顯著的變化 - 最有爭議的是,重新設計的戰鬥通行證系統受“使命召喚 *”的啟發。現在,玩家可以非線性解鎖項目,從而在其進步方式方面具有更大的靈活性。但是,此更新還減少了賺取的遊戲貨幣的數量,因此很難在未來的戰鬥通行證上進行投資,這一變化使許多返回的球員感到沮喪。
為了回應日益增長的話語, *暗黑破壞神4 *領導現場遊戲設計師Colin Finer和Lead Seasons設計師Deric Nunez與IGN坐下來,以解決社區的關注。他們討論了路線圖的反饋,確認了即將進行的技能樹的改進(一項長期要求的功能),並提供了對戰鬥通行證調整背後的推理的見解。