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Blizzard aborda Diablo 4 Temporada 8: Atualizações de árvores de habilidade e mudanças de passe de batalha explicadas

Autor : Nathan
Jun 16,2025

A Blizzard lançou oficialmente * Diablo 4 * Temporada 8, marcando o início de uma série de atualizações gratuitas que acabarão por levar à segunda expansão do jogo, esperada em 2026. Esta temporada inaugura novos conteúdos e mudanças, mas nem tudo está bem com a comunidade principal do jogo.

A base de jogadores * Diablo 4 * é dividida entre jogadores casuais que gostam de escapar de monstros no seu próprio ritmo e um público-alvo apaixonado e veterano que exige sistemas mais profundos, retrabalhos e aprimoramentos significativos de jogabilidade de longo prazo. É esse segmento dedicado que foi vocal sobre suas expectativas para o futuro do jogo-especialmente após o lançamento do primeiro roteiro de 2025 da Blizzard para *Diablo 4 *, que desencadeou uma onda de críticas.

Os fãs expressaram preocupações com a falta de conteúdo novo substancial em 2025, incluindo dúvidas sobre se a 8ª temporada e as próximas temporadas seriam suficientes para mantê -los envolvidos. A discussão ficou tão acalorada que um gerente da comunidade * Diablo 4 * teve que entrar no subreddit oficial para esclarecer que partes posteriores do roteiro eram intencionalmente deixadas vagas à medida que o desenvolvimento continua. Mike Ybarra, ex -presidente da Blizzard e executivo da Microsoft, também se juntou à conversa, reconhecendo o feedback do jogador enquanto reforça o compromisso da Blizzard em evoluir o modelo de serviço ao vivo.

Visão geral do roteiro de 2025 de Diablo 4

Em meio a essas tensões, a 8ª temporada chega com várias mudanças notáveis ​​- mais controversamente, um sistema de passe de batalha reprojetado inspirado em *Call of Duty *. Os jogadores agora podem desbloquear itens de maneira não linear, dando mais flexibilidade na maneira como progridem. No entanto, a atualização também reduz a quantidade de moeda conquistada no jogo, dificultando o investimento em futuros passes de batalha-uma mudança que frustrou muitos jogadores que retornam.

Em resposta ao crescente discurso, * Diablo 4 * O designer de jogos ao vivo da Diablo, Colin Finer e o líder, o designer Deric Nunez sentou -se com o IGN para abordar as preocupações da comunidade. Eles discutiram o feedback do roteiro, confirmaram as próximas melhorias na árvore de habilidades (um recurso há muito solicitado) e forneceram informações sobre o raciocínio por trás dos ajustes do passe de batalha.

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