Blizzardは正式に発売されました * Diablo 4 *シーズン8は、2026年に予想されるゲームの2番目の拡張に最終的につながる一連の無料アップデートの始まりを示しています。
* diablo 4 *プレーヤーベースは、自分のペースでモンスタースレイを楽しむカジュアルなプレイヤーと、より深いシステム、リワーク、意味のある長期的なゲームプレイの強化を要求する情熱的でベテランのコアな聴衆との間で分かれています。ゲームの将来への期待について声を上げてきたのは、この専用のセグメントです。特に、ブリザードの2025年の最初のロードマップ *Diablo 4 *のリリース後、批判の波を引き起こしました。
ファンは、シーズン8と今後のシーズンが彼らを引き付けるのに十分であるかどうかについての疑念を含め、2025年にかけて実質的な新しいコンテンツの欠如に懸念を表明しました。議論は非常に熱くなり、 * diablo 4 *コミュニティマネージャーは公式のsubredditに足を踏み入れて、ロードマップの後の部分が開発が続くにつれて意図的に曖昧なままであることを明確にしなければなりませんでした。元Blizzardの社長兼MicrosoftエグゼクティブであるMike Ybarraも会話に参加し、ライブサービスモデルの進化に対するBlizzardのコミットメントを強化しながら、プレイヤーのフィードバックを認めました。
これらの緊張の中で、シーズン8はいくつかの顕著な変更があります。最も物議を醸すことに、 *Call of Duty *に触発された再設計されたバトルパスシステムです。プレイヤーは非線形にアイテムのロックを解除できるようになり、進行方法の柔軟性を高めることができます。ただし、このアップデートにより、獲得したゲーム内通貨の量も減少し、将来のバトルパスへの投資が難しくなります。
成長する談話に応えて、 * Diablo 4 *リードライブゲームデザイナーのColin FinerとリードシーズンのデザイナーDeric Nunezは、コミュニティの懸念に対処するためにIGNと一緒に座っていました。彼らは、ロードマップのフィードバックについて議論し、スキルツリーの今後の改善を確認し(長期にわたる機能)、バトルパス調整の背後にある理由についての洞察を提供しました。