In ihrer Erklärung äußerte Antireal Frustration über die wiederholten Fälle ihrer Arbeit, die von großen Unternehmen ohne Entschädigung oder Anerkennung verwendet wurden. \\\"Bungie ist natürlich nicht verpflichtet, mich einzustellen, wenn er ein Spiel erstellt, das überwiegend aus derselben Designsprache stammt, die ich in den letzten zehn Jahren verfeinert habe, aber meine Arbeit war eindeutig gut genug, um für Ideen und Gips ihres Spiels ohne Bezahlung oder Zuschreibung zu plündern\\\", schrieben sie. Antireal hob auch ihren anhaltenden Kampf um ein konsequentes Einkommen aus ihrer Kunst hervor und fühlte sich von großen Unternehmen ausgebeutet.
Bungie antwortete schnell auf die Vorwürfe, stellte eine Untersuchung ein und führte das Problem einem ehemaligen Mitarbeiter zu. In seiner Erklärung erkannte das Unternehmen die nicht autorisierte Verwendung der Abziehbilder des Künstlers im Marathon an und betonte ihr Engagement für die Lösung der Angelegenheit. \\\"Wir haben sofort die Besorgnis über die unbefugte Verwendung von Künstlerabziehbildern in Marathon untersucht und bestätigt, dass ein ehemaliger Bungie-Künstler diese in ein Texturblatt aufgenommen hat, das letztendlich im Spiel verwendet wurde\\\", heißt es in der Erklärung. \\\"Diese Ausgabe war von unserem bestehenden Kunstteam unbekannt, und wir überprüfen immer noch, wie dieses Versehen stattgefunden hat.\\\"
Bungie erklärte weiter: \\\"Wir nehmen solche Angelegenheiten sehr ernst. Wir haben uns an [den Künstler] gewandt, um dieses Thema zu diskutieren, und verpflichten uns, den Künstler richtig zu machen. Aus Politik verwenden wir die Arbeit von Künstlern nicht ohne ihre Erlaubnis.\\\"
Um zukünftige Ereignisse zu verhindern, kündigte Bungie Pläne an, eine gründliche Überprüfung ihres Vermögens im Spiel, insbesondere die vom ehemaligen Künstler, erstellten Künstler durchzuführen und strengere Dokumentationsprozesse für alle Künstlerbeiträge umzusetzen. \\\"Wir schätzen die Kreativität und das Engagement aller Künstler, die zu unseren Spielen beitragen, und wir sind verpflichtet, sie richtig zu machen. Vielen Dank, dass Sie dies auf uns aufmerksam gemacht haben\\\", schloss die Erklärung.
Dieser Vorfall ist kein Einzelfall für Bungie. Im Oktober stand das Studio vor einer Klage eines Schriftstellers, der behauptete, die Handlungselemente aus seiner Geschichte seien in der Geschichte von Destiny 2 2017, dem Red War, verwendet worden. Bungie versuchte, die Klage entlassen zu lassen, aber ein Richter lehnte den Antrag ab, als das Studio Schwierigkeiten hatte, Beweise zu liefern, insbesondere nach dem \\\"Gewölbe\\\" des Inhalts, was es nicht mehr öffentlich spielbar machte.
Darüber hinaus untersuchte Bungie nur wenige Wochen vor dieser Klage, wie eine Nerf -Waffe basierend auf dem Ace of Spades von Destiny 2 im Jahr 2015 fast direkt von Fanart kopiert wurde, einschließlich aller Details bis hin zu Pinselstrichen und Smudges.
","image":"","datePublished":"2025-05-25T11:20:01+08:00","dateModified":"2025-05-25T11:20:01+08:00","author":{"@type":"Person","name":"0516f.com"}}Bungie, der Entwickler hinter Destiny 2, ist erneut in Vorwürfe des Plagiats verwickelt. Diesmal drehen sich die Anschuldigungen um ihren bevorstehenden Science-Fiction-Shooter Marathon . Der Künstler Antireal hat behauptet, Bungie habe Elemente ihres Kunstwerks ohne Erlaubnis oder ordnungsgemäße Gutschrift verwendet. Antireal teilte Screenshots aus Marathons Alpha Playtest auf X/Twitter mit und hob bestimmte Ikonen und Grafiken hervor, von denen sie behaupten, dass sie direkt von ihren Poster -Designs 2017 aufgehoben wurden.
Die kürzlich veröffentlichte Marathon Alpha und seine Umgebungen sind mit Vermögenswerten abgedeckt , die aus Poster -Designs , die ich 2017 gemacht habe
- N² (@4NT1R34L) 15. Mai 2025
In ihrer Erklärung äußerte Antireal Frustration über die wiederholten Fälle ihrer Arbeit, die von großen Unternehmen ohne Entschädigung oder Anerkennung verwendet wurden. "Bungie ist natürlich nicht verpflichtet, mich einzustellen, wenn er ein Spiel erstellt, das überwiegend aus derselben Designsprache stammt, die ich in den letzten zehn Jahren verfeinert habe, aber meine Arbeit war eindeutig gut genug, um für Ideen und Gips ihres Spiels ohne Bezahlung oder Zuschreibung zu plündern", schrieben sie. Antireal hob auch ihren anhaltenden Kampf um ein konsequentes Einkommen aus ihrer Kunst hervor und fühlte sich von großen Unternehmen ausgebeutet.
Bungie antwortete schnell auf die Vorwürfe, stellte eine Untersuchung ein und führte das Problem einem ehemaligen Mitarbeiter zu. In seiner Erklärung erkannte das Unternehmen die nicht autorisierte Verwendung der Abziehbilder des Künstlers im Marathon an und betonte ihr Engagement für die Lösung der Angelegenheit. "Wir haben sofort die Besorgnis über die unbefugte Verwendung von Künstlerabziehbildern in Marathon untersucht und bestätigt, dass ein ehemaliger Bungie-Künstler diese in ein Texturblatt aufgenommen hat, das letztendlich im Spiel verwendet wurde", heißt es in der Erklärung. "Diese Ausgabe war von unserem bestehenden Kunstteam unbekannt, und wir überprüfen immer noch, wie dieses Versehen stattgefunden hat."
Bungie erklärte weiter: "Wir nehmen solche Angelegenheiten sehr ernst. Wir haben uns an [den Künstler] gewandt, um dieses Thema zu diskutieren, und verpflichten uns, den Künstler richtig zu machen. Aus Politik verwenden wir die Arbeit von Künstlern nicht ohne ihre Erlaubnis."
Um zukünftige Ereignisse zu verhindern, kündigte Bungie Pläne an, eine gründliche Überprüfung ihres Vermögens im Spiel, insbesondere die vom ehemaligen Künstler, erstellten Künstler durchzuführen und strengere Dokumentationsprozesse für alle Künstlerbeiträge umzusetzen. "Wir schätzen die Kreativität und das Engagement aller Künstler, die zu unseren Spielen beitragen, und wir sind verpflichtet, sie richtig zu machen. Vielen Dank, dass Sie dies auf uns aufmerksam gemacht haben", schloss die Erklärung.
Dieser Vorfall ist kein Einzelfall für Bungie. Im Oktober stand das Studio vor einer Klage eines Schriftstellers, der behauptete, die Handlungselemente aus seiner Geschichte seien in der Geschichte von Destiny 2 2017, dem Red War, verwendet worden. Bungie versuchte, die Klage entlassen zu lassen, aber ein Richter lehnte den Antrag ab, als das Studio Schwierigkeiten hatte, Beweise zu liefern, insbesondere nach dem "Gewölbe" des Inhalts, was es nicht mehr öffentlich spielbar machte.
Darüber hinaus untersuchte Bungie nur wenige Wochen vor dieser Klage, wie eine Nerf -Waffe basierend auf dem Ace of Spades von Destiny 2 im Jahr 2015 fast direkt von Fanart kopiert wurde, einschließlich aller Details bis hin zu Pinselstrichen und Smudges.