В своем заявлении антиреал выразил разочарование по поводу повторных случаев, когда их работа используется крупными компаниями без компенсации или подтверждения. «Банги, конечно же, не обязан нанимать меня, когда я делаю игру, которая в подавляющем большинстве случаев из того же языка дизайна, которое я усовершенствовал в течение последнего десятилетия, но ясно, что моя работа была достаточно хороша, чтобы разграбить идеи и штукатурку по всей игре без оплаты или атрибуции», - написали они. Антиреаль также подчеркнул их постоянную борьбу за получение постоянного дохода от своего искусства, чувствуя себя эксплуатируемым крупными компаниями.

Бунги быстро отреагировал на обвинения, запустив расследование и приписывая эту проблему бывшему сотруднику. В своем заявлении компания признала несанкционированное использование наклеек художника на марафоне и подчеркнула их приверженность решению этого вопроса. «Мы сразу же исследовали обеспокоенность по поводу несанкционированного использования наклеек художника на марафоне и подтвердили, что бывший художник Bungie включил их в лист текстур, который в конечном итоге использовался в игре»,-говорится в заявлении. «Эта проблема была неизвестна нашей существующей художественной командой, и мы все еще рассматриваем, как произошел этот контроль».

Банги также заявил: «Мы очень серьезно относимся к подобным делам. Мы обратились к [художнику], чтобы обсудить этот вопрос и привержены правлению артиста.

Чтобы предотвратить будущие события, Bungie объявил о планах провести тщательный обзор своих игровых активов, особенно тех, которые созданы бывшим художником, и реализовать более строгие процессы документации для всех вкладов художника. «Мы ценим творческий потенциал и преданность всем художникам, которые вносят свой вклад в наши игры, и мы стремимся делать с ними правильно. Спасибо за то, что вы доставили это до нашего внимания», - заключилось заявление.

Этот инцидент не является изолированным случаем для Bungie. В октябре студия столкнулась с судебным процессом от писателя, который утверждал, что сюжетные элементы из его истории использовались в сюжетной линии Destiny 2 2017 года «Красная война». Бунги попытался отклонить иск, но судья отклонил эту просьбу, поскольку студия изо всех сил пыталась предоставить доказательства, особенно после того, как «сводится» к контенту, что делает его более публичным игроком.

Кроме того, всего за несколько недель до этого судебного процесса, Бунги исследовал, как пистолет NERF, основанный на тузе Destiny 2, был почти непосредственно скопирован из Fanart, разработанного в 2015 году , включая все детали вплоть до мазков и пятен.

","image":"","datePublished":"2025-05-25T11:20:01+08:00","dateModified":"2025-05-25T11:20:01+08:00","author":{"@type":"Person","name":"0516f.com"}}
Welcome to 0516f.com ! Игры Программы Новости Темы Рейтинг
Дом > Новости > Bungie запускает «тщательный обзор» после повторного использования работы некредитованного художника

Bungie запускает «тщательный обзор» после повторного использования работы некредитованного художника

Автор : Emery
May 25,2025

Bungie, разработчик Destiny 2, снова втягивается в обвинения в плагиате. На этот раз обвинения центрируются вокруг своего предстоящего научно-фантастического стрелка, марафон . Художник Антиреаль выступил, утверждая, что Bungie использовал элементы своего произведения искусства без разрешения или надлежащего кредита. Антиреальные общие снимки экрана из альфа -пьесы марафона на X/Twitter, выделяя конкретные иконки и графику, которые, по их мнению, были непосредственно сняты из их дизайнов плакатов 2017 года.

В своем заявлении антиреал выразил разочарование по поводу повторных случаев, когда их работа используется крупными компаниями без компенсации или подтверждения. «Банги, конечно же, не обязан нанимать меня, когда я делаю игру, которая в подавляющем большинстве случаев из того же языка дизайна, которое я усовершенствовал в течение последнего десятилетия, но ясно, что моя работа была достаточно хороша, чтобы разграбить идеи и штукатурку по всей игре без оплаты или атрибуции», - написали они. Антиреаль также подчеркнул их постоянную борьбу за получение постоянного дохода от своего искусства, чувствуя себя эксплуатируемым крупными компаниями.

Бунги быстро отреагировал на обвинения, запустив расследование и приписывая эту проблему бывшему сотруднику. В своем заявлении компания признала несанкционированное использование наклеек художника на марафоне и подчеркнула их приверженность решению этого вопроса. «Мы сразу же исследовали обеспокоенность по поводу несанкционированного использования наклеек художника на марафоне и подтвердили, что бывший художник Bungie включил их в лист текстур, который в конечном итоге использовался в игре»,-говорится в заявлении. «Эта проблема была неизвестна нашей существующей художественной командой, и мы все еще рассматриваем, как произошел этот контроль».

Банги также заявил: «Мы очень серьезно относимся к подобным делам. Мы обратились к [художнику], чтобы обсудить этот вопрос и привержены правлению артиста.

Чтобы предотвратить будущие события, Bungie объявил о планах провести тщательный обзор своих игровых активов, особенно тех, которые созданы бывшим художником, и реализовать более строгие процессы документации для всех вкладов художника. «Мы ценим творческий потенциал и преданность всем художникам, которые вносят свой вклад в наши игры, и мы стремимся делать с ними правильно. Спасибо за то, что вы доставили это до нашего внимания», - заключилось заявление.

Этот инцидент не является изолированным случаем для Bungie. В октябре студия столкнулась с судебным процессом от писателя, который утверждал, что сюжетные элементы из его истории использовались в сюжетной линии Destiny 2 2017 года «Красная война». Бунги попытался отклонить иск, но судья отклонил эту просьбу, поскольку студия изо всех сил пыталась предоставить доказательства, особенно после того, как «сводится» к контенту, что делает его более публичным игроком.

Кроме того, всего за несколько недель до этого судебного процесса, Бунги исследовал, как пистолет NERF, основанный на тузе Destiny 2, был почти непосредственно скопирован из Fanart, разработанного в 2015 году , включая все детали вплоть до мазков и пятен.

Последние статьи
  • Hyper Light Breaker: овладение таргетингом блокировки
    Быстрый LinkShow для нацеливания врагов в Hyper Light Breaker, когда я должен заблокировать VS Free Cam? Hyper Livement Breaker охватывает минималистскую конструкцию, оставляя много механиков тонко встроенным в игровой процесс, а не объясняется. Одна из наиболее эффективных, но подражающих систем-таргетинг противника
    Автор : Caleb Jul 22,2025
  • «Следуйте по значению: выпущено новое сюрреалистическое приключение с точки зрения и клика»
    * Следуйте значению*-это сюрреалистическая приключенческая игра с точки зрения и клика, которая теперь доступна на Android. С его таинственной сюжетной линией и отличительными нарисованными вручную визуальных эффектов, он проводит сравнения с такими названиями, как *Расти-озеро *и *Саморост *. На первый взгляд, игра источает игривое очарование, но под лжи и жуткой и
    Автор : Ryan Jul 17,2025