Dans leur déclaration, Antial a exprimé sa frustration face aux cas répétés de leur travail utilisé par les grandes entreprises sans compensation ni reconnaissance. \\\"Bungie n'est, bien sûr, pas obligé de me louer lors de la création d'un jeu qui tire massivement le même langage de conception que j'ai affiné au cours de la dernière décennie, mais il est clair que mon travail était assez bon pour piller pour les idées et le plâtre partout dans leur jeu sans salaire ni attribution\\\", ont-ils écrit. Antial a également souligné leur lutte continue pour gagner un revenu constant de leur art, se sentant exploités par les grandes entreprises.

Bungie a répondu rapidement aux allégations, lançant une enquête et attribuant le problème à un ancien employé. Dans leur déclaration, la société a reconnu l'utilisation non autorisée des décalcomanies de l'artiste en marathon et a souligné leur engagement à résoudre la question. \\\"Nous avons immédiatement enquêté sur une préoccupation concernant l'utilisation non autorisée des décalcomanies d'artistes en marathon et avons confirmé qu'un ancien artiste Bungie les incluait dans une feuille de texture qui a finalement été utilisée dans le jeu\\\", indique le communiqué. \\\"Ce numéro était inconnu de notre équipe artistique existante, et nous passons toujours en revue comment cette surveillance s'est produite.\\\"

Bungie a en outre déclaré: \\\"Nous prenons des questions comme celle-ci très au sérieux. Nous avons contacté [l'artiste] pour discuter de cette question et nous sommes engagés à faire le bien par l'artiste. En politique, nous n'utilisons pas l'œuvre d'artistes sans leur permission.\\\"

Pour éviter les événements futurs, Bungie a annoncé son intention de procéder à un examen approfondi de leurs actifs en jeu, en particulier ceux créés par l'ancien artiste, et de mettre en œuvre des processus de documentation plus stricts pour toutes les contributions des artistes. \\\"Nous apprécions la créativité et le dévouement de tous les artistes qui contribuent à nos jeux, et nous nous engageons à bien faire. Merci d'avoir porté cela à notre attention\\\", a conclu le communiqué.

Cet incident n'est pas un cas isolé pour Bungie. En octobre, le studio a été confronté à un procès d'un écrivain qui a affirmé que les éléments de l'intrigue de son histoire étaient utilisés dans le scénario de Destiny 2 de 2017, la guerre rouge. Bungie a tenté de faire rejeter le procès, mais un juge a rejeté la demande alors que le studio avait du mal à fournir des preuves, en particulier après avoir \\\"voûté\\\" le contenu, ce qui ne le rendait plus publiquement jouable.

De plus, quelques semaines avant ce procès, Bungie a enquêté sur la façon dont un pistolet Nerf basé sur Ace of Spades de Destiny 2 a été presque directement copié à partir de Fanart conçu en 2015 , y compris chaque détail jusqu'aux coups de pinceau et de taches.

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Bungie lance `` une revue approfondie '' après avoir utilisé à nouveau le travail de l'artiste non crédité

Auteur : Emery
May 25,2025

Bungie, le développeur de Destiny 2, se retrouve une fois de plus impliqué dans des allégations de plagiat. Cette fois, les accusations se concentrent autour de leur prochain tireur de science-fiction, Marathon . L'artiste antiréal s'est manifesté en affirmant que Bungie a utilisé des éléments de leur œuvre sans autorisation ni crédit approprié. Les captures d'écran partagées antiréals de l'alpha de marathon sur X / Twitter, mettant en évidence des icônes et des graphiques spécifiques qui allèguent ont été directement levés de leurs conceptions d'affiches 2017.

Dans leur déclaration, Antial a exprimé sa frustration face aux cas répétés de leur travail utilisé par les grandes entreprises sans compensation ni reconnaissance. "Bungie n'est, bien sûr, pas obligé de me louer lors de la création d'un jeu qui tire massivement le même langage de conception que j'ai affiné au cours de la dernière décennie, mais il est clair que mon travail était assez bon pour piller pour les idées et le plâtre partout dans leur jeu sans salaire ni attribution", ont-ils écrit. Antial a également souligné leur lutte continue pour gagner un revenu constant de leur art, se sentant exploités par les grandes entreprises.

Bungie a répondu rapidement aux allégations, lançant une enquête et attribuant le problème à un ancien employé. Dans leur déclaration, la société a reconnu l'utilisation non autorisée des décalcomanies de l'artiste en marathon et a souligné leur engagement à résoudre la question. "Nous avons immédiatement enquêté sur une préoccupation concernant l'utilisation non autorisée des décalcomanies d'artistes en marathon et avons confirmé qu'un ancien artiste Bungie les incluait dans une feuille de texture qui a finalement été utilisée dans le jeu", indique le communiqué. "Ce numéro était inconnu de notre équipe artistique existante, et nous passons toujours en revue comment cette surveillance s'est produite."

Bungie a en outre déclaré: "Nous prenons des questions comme celle-ci très au sérieux. Nous avons contacté [l'artiste] pour discuter de cette question et nous sommes engagés à faire le bien par l'artiste. En politique, nous n'utilisons pas l'œuvre d'artistes sans leur permission."

Pour éviter les événements futurs, Bungie a annoncé son intention de procéder à un examen approfondi de leurs actifs en jeu, en particulier ceux créés par l'ancien artiste, et de mettre en œuvre des processus de documentation plus stricts pour toutes les contributions des artistes. "Nous apprécions la créativité et le dévouement de tous les artistes qui contribuent à nos jeux, et nous nous engageons à bien faire. Merci d'avoir porté cela à notre attention", a conclu le communiqué.

Cet incident n'est pas un cas isolé pour Bungie. En octobre, le studio a été confronté à un procès d'un écrivain qui a affirmé que les éléments de l'intrigue de son histoire étaient utilisés dans le scénario de Destiny 2 de 2017, la guerre rouge. Bungie a tenté de faire rejeter le procès, mais un juge a rejeté la demande alors que le studio avait du mal à fournir des preuves, en particulier après avoir "voûté" le contenu, ce qui ne le rendait plus publiquement jouable.

De plus, quelques semaines avant ce procès, Bungie a enquêté sur la façon dont un pistolet Nerf basé sur Ace of Spades de Destiny 2 a été presque directement copié à partir de Fanart conçu en 2015 , y compris chaque détail jusqu'aux coups de pinceau et de taches.

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