그들의 진술에서, Antireal은 주요 회사가 보상이나 인정없이 사용하는 반복적 인 사례에 대한 좌절을 표현했습니다. \\\"Bungie는 물론 지난 10 년 동안 세련 된 것과 같은 디자인 언어에서 압도적으로 이끌어내는 게임을 만들 때 나를 고용 할 의무가 없지만, 분명히 저의 작품은 지불이나 속성없이 게임 전반에 걸쳐 아이디어와 석고를 약탈하기에 충분했습니다.\\\" Antireal은 또한 대기업이 악용 한 느낌으로 예술에서 일관된 수입을 얻기위한 지속적인 투쟁을 강조했습니다.
Bungie는 혐의에 신속하게 응답하여 조사를 시작 하고이 문제를 전 직원에게 기반으로합니다. 성명서에서 회사는 마라톤에서 아티스트 데칼의 무단 사용을 인정하고 문제를 해결하겠다는 약속을 강조했습니다. \\\"우리는 즉시 마라톤에서 아티스트 데칼의 무단 사용에 관한 우려를 즉시 조사했으며, 전 Bungie 예술가가 궁극적으로 게임에서 사용 된 질감 시트에 이것을 포함 시켰음을 확인했습니다.\\\" \\\"이 문제는 기존 미술 팀이 알려지지 않았으며, 우리는 여전히이 감독이 어떻게 발생했는지 검토하고 있습니다.\\\"
Bungie는 또한 \\\"우리는 이와 같은 문제를 매우 진지하게 받아들입니다. 우리는 [아티스트] 에게이 문제를 논의하기 위해 연락을 취했으며 예술가가 바로 할 것이라고 약속했습니다. 정책의 문제로, 우리는 그들의 허락없이 예술가들의 작품을 사용하지 않습니다.\\\"
향후 발생을 방지하기 위해 Bungie는 게임 내 자산, 특히 이전 아티스트가 만든 자산에 대한 철저한 검토를 수행하고 모든 아티스트 기여에 대한 더 엄격한 문서 프로세스를 구현할 계획을 발표했습니다. \\\"우리는 우리 게임에 기여하는 모든 예술가들의 창의성과 헌신을 소중히 여기며, 우리는 그들에 의해 올바른 일을하기 위해 노력하고 있습니다.이를 우리의 관심을 끌어 주셔서 감사합니다.\\\"
이 사건은 Bungie의 고립 된 사례가 아닙니다. 10 월, 스튜디오는 작가의 소송에 직면했다. 작가는 그의 이야기의 음모가 Destiny 2의 2017 년 스토리 라인 인 The Red War에서 사용되었다고 주장했다. Bungie는 소송을 기각하려고 시도했지만 판사는 스튜디오가 증거를 제공하기 위해 고군분투하면서 특히 콘텐츠를 \\\"vaulting\\\"후에 더 이상 공개적으로 재생할 수 없게함으로써 요청을 거부했다.
또한, 그 소송 몇 주 전에 Bungie는 Destiny 2의 에이스 오브 스페이드를 기반으로 한 Nerf 총이 2015 년에 설계된 Fanart 에서 브러시 스트로크 및 얼룩에 대한 모든 세부 사항을 포함하여 거의 거의 직접 복사 된 방법을 조사했습니다.
","image":"","datePublished":"2025-05-25T11:20:01+08:00","dateModified":"2025-05-25T11:20:01+08:00","author":{"@type":"Person","name":"0516f.com"}}Destiny 2의 개발자 인 Bungie는 다시 한 번 표절 혐의로 자리 잡고 있습니다. 이번에는 비난이 다가오는 공상 과학 슈터 인 마라톤을 중심으로합니다. 아티스트 Antireal은 Bungie가 허가 나 적절한 신용없이 작품의 요소를 사용했다고 주장했습니다. X/Twitter의 Marathon의 Alpha Playtest의 Antireal 공유 스크린 샷은 2017 년 포스터 디자인에서 직접 해제되었다고 주장하는 특정 아이콘과 그래픽을 강조합니다.
최근에 출시 된 마라톤 알파와 그 환경은 2017 년에 제작 한 포스터 디자인에서 해제 된 자산으로 덮여 있습니다. @bungie @josephacross pic.twitter.com/0csbo48jgb
- n² (@4nt1r34l) 2025 년 5 월 15 일
그들의 진술에서, Antireal은 주요 회사가 보상이나 인정없이 사용하는 반복적 인 사례에 대한 좌절을 표현했습니다. "Bungie는 물론 지난 10 년 동안 세련 된 것과 같은 디자인 언어에서 압도적으로 이끌어내는 게임을 만들 때 나를 고용 할 의무가 없지만, 분명히 저의 작품은 지불이나 속성없이 게임 전반에 걸쳐 아이디어와 석고를 약탈하기에 충분했습니다." Antireal은 또한 대기업이 악용 한 느낌으로 예술에서 일관된 수입을 얻기위한 지속적인 투쟁을 강조했습니다.
Bungie는 혐의에 신속하게 응답하여 조사를 시작 하고이 문제를 전 직원에게 기반으로합니다. 성명서에서 회사는 마라톤에서 아티스트 데칼의 무단 사용을 인정하고 문제를 해결하겠다는 약속을 강조했습니다. "우리는 즉시 마라톤에서 아티스트 데칼의 무단 사용에 관한 우려를 즉시 조사했으며, 전 Bungie 예술가가 궁극적으로 게임에서 사용 된 질감 시트에 이것을 포함 시켰음을 확인했습니다." "이 문제는 기존 미술 팀이 알려지지 않았으며, 우리는 여전히이 감독이 어떻게 발생했는지 검토하고 있습니다."
Bungie는 또한 "우리는 이와 같은 문제를 매우 진지하게 받아들입니다. 우리는 [아티스트] 에게이 문제를 논의하기 위해 연락을 취했으며 예술가가 바로 할 것이라고 약속했습니다. 정책의 문제로, 우리는 그들의 허락없이 예술가들의 작품을 사용하지 않습니다."
향후 발생을 방지하기 위해 Bungie는 게임 내 자산, 특히 이전 아티스트가 만든 자산에 대한 철저한 검토를 수행하고 모든 아티스트 기여에 대한 더 엄격한 문서 프로세스를 구현할 계획을 발표했습니다. "우리는 우리 게임에 기여하는 모든 예술가들의 창의성과 헌신을 소중히 여기며, 우리는 그들에 의해 올바른 일을하기 위해 노력하고 있습니다.이를 우리의 관심을 끌어 주셔서 감사합니다."
이 사건은 Bungie의 고립 된 사례가 아닙니다. 10 월, 스튜디오는 작가의 소송에 직면했다. 작가는 그의 이야기의 음모가 Destiny 2의 2017 년 스토리 라인 인 The Red War에서 사용되었다고 주장했다. Bungie는 소송을 기각하려고 시도했지만 판사는 스튜디오가 증거를 제공하기 위해 고군분투하면서 특히 콘텐츠를 "vaulting"후에 더 이상 공개적으로 재생할 수 없게함으로써 요청을 거부했다.
또한, 그 소송 몇 주 전에 Bungie는 Destiny 2의 에이스 오브 스페이드를 기반으로 한 Nerf 총이 2015 년에 설계된 Fanart 에서 브러시 스트로크 및 얼룩에 대한 모든 세부 사항을 포함하여 거의 거의 직접 복사 된 방법을 조사했습니다.