Em sua declaração, Antireal expressou frustração com as repetidas instâncias de seu trabalho ser usado pelas principais empresas sem compensação ou reconhecimento. \\\"A Bungie, é claro, não é obrigada a me contratar ao fazer um jogo que se baseia esmagadoramente da mesma linguagem de design que refinei na última década, mas claramente meu trabalho foi bom o suficiente para pilhar para idéias e gesso em todo o jogo sem remuneração ou atribuição\\\", eles escreveram. Antireal também destacou sua luta contínua para obter uma renda consistente com sua arte, sentindo -se explorada por grandes empresas.

A Bungie respondeu rapidamente às alegações, lançando uma investigação e atribuindo a questão a um ex -funcionário. Em sua declaração, a empresa reconheceu o uso não autorizado dos adesivos do artista em Maratona e enfatizou seu compromisso em resolver o assunto. \\\"Investigamos imediatamente uma preocupação com o uso não autorizado de decalques de artistas em Marathon e confirmamos que um ex-artista da Bungie os incluía em uma folha de textura usada no jogo\\\", dizia o comunicado. \\\"Esta questão era desconhecida por nossa equipe de arte existente, e ainda estamos revisando como essa supervisão ocorreu\\\".

A Bungie afirmou ainda: \\\"Tomamos assuntos como esse muito a sério. Entramos em contato com [o artista] para discutir essa questão e estamos comprometidos em fazer o certo pelo artista. Por uma questão de política, não usamos o trabalho de artistas sem sua permissão\\\".

Para evitar ocorrências futuras, a Bungie anunciou planos para realizar uma revisão completa de seus ativos no jogo, particularmente aqueles criados pelo ex-artista, e para implementar processos mais rigorosos de documentação para todas as contribuições do artista. \\\"Valorizamos a criatividade e a dedicação de todos os artistas que contribuem para nossos jogos, e estamos comprometidos em fazer o certo por eles. Obrigado por trazer isso à nossa atenção\\\", concluiu a declaração.

Este incidente não é um caso isolado para a Bungie. Em outubro, o estúdio enfrentou uma ação judicial de um escritor que alegou que os elementos da trama de sua história foram usados ​​no enredo de Destiny 2 de 2017, The Red War. A Bungie tentou julgar improcedente, mas um juiz negou o pedido enquanto o estúdio lutava para fornecer evidências, especialmente depois de \\\"saltar\\\" o conteúdo, tornando -o mais jogável publicamente.

Além disso, apenas algumas semanas antes do processo, a Bungie investigou como uma arma nerf baseada no ás de espadas de Destiny 2 foi quase diretamente copiada da Fanaart projetada em 2015 , incluindo todos os detalhes até as pinceladas e manchas.

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A Bungie lança 'Revisão completa' depois de usar o trabalho do artista não creditado novamente

Autor : Emery
May 25,2025

A Bungie, a desenvolvedora por trás de Destiny 2, se encontra mais uma vez envolvida em alegações de plágio. Desta vez, as acusações se concentram em seu próximo atirador de ficção científica, Marathon . O artista Antireal se apresentou alegando que a Bungie usava elementos de sua obra de arte sem permissão ou crédito adequado. As capturas de tela compartilhadas antiReais do Alpha Playtest da Marathon no X/Twitter, destacando ícones e gráficos específicos que eles alegam que foram retirados diretamente de seus designs de pôsteres de 2017.

Em sua declaração, Antireal expressou frustração com as repetidas instâncias de seu trabalho ser usado pelas principais empresas sem compensação ou reconhecimento. "A Bungie, é claro, não é obrigada a me contratar ao fazer um jogo que se baseia esmagadoramente da mesma linguagem de design que refinei na última década, mas claramente meu trabalho foi bom o suficiente para pilhar para idéias e gesso em todo o jogo sem remuneração ou atribuição", eles escreveram. Antireal também destacou sua luta contínua para obter uma renda consistente com sua arte, sentindo -se explorada por grandes empresas.

A Bungie respondeu rapidamente às alegações, lançando uma investigação e atribuindo a questão a um ex -funcionário. Em sua declaração, a empresa reconheceu o uso não autorizado dos adesivos do artista em Maratona e enfatizou seu compromisso em resolver o assunto. "Investigamos imediatamente uma preocupação com o uso não autorizado de decalques de artistas em Marathon e confirmamos que um ex-artista da Bungie os incluía em uma folha de textura usada no jogo", dizia o comunicado. "Esta questão era desconhecida por nossa equipe de arte existente, e ainda estamos revisando como essa supervisão ocorreu".

A Bungie afirmou ainda: "Tomamos assuntos como esse muito a sério. Entramos em contato com [o artista] para discutir essa questão e estamos comprometidos em fazer o certo pelo artista. Por uma questão de política, não usamos o trabalho de artistas sem sua permissão".

Para evitar ocorrências futuras, a Bungie anunciou planos para realizar uma revisão completa de seus ativos no jogo, particularmente aqueles criados pelo ex-artista, e para implementar processos mais rigorosos de documentação para todas as contribuições do artista. "Valorizamos a criatividade e a dedicação de todos os artistas que contribuem para nossos jogos, e estamos comprometidos em fazer o certo por eles. Obrigado por trazer isso à nossa atenção", concluiu a declaração.

Este incidente não é um caso isolado para a Bungie. Em outubro, o estúdio enfrentou uma ação judicial de um escritor que alegou que os elementos da trama de sua história foram usados ​​no enredo de Destiny 2 de 2017, The Red War. A Bungie tentou julgar improcedente, mas um juiz negou o pedido enquanto o estúdio lutava para fornecer evidências, especialmente depois de "saltar" o conteúdo, tornando -o mais jogável publicamente.

Além disso, apenas algumas semanas antes do processo, a Bungie investigou como uma arma nerf baseada no ás de espadas de Destiny 2 foi quase diretamente copiada da Fanaart projetada em 2015 , incluindo todos os detalhes até as pinceladas e manchas.

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