Em sua declaração, Antireal expressou frustração com as repetidas instâncias de seu trabalho ser usado pelas principais empresas sem compensação ou reconhecimento. \\\"A Bungie, é claro, não é obrigada a me contratar ao fazer um jogo que se baseia esmagadoramente da mesma linguagem de design que refinei na última década, mas claramente meu trabalho foi bom o suficiente para pilhar para idéias e gesso em todo o jogo sem remuneração ou atribuição\\\", eles escreveram. Antireal também destacou sua luta contínua para obter uma renda consistente com sua arte, sentindo -se explorada por grandes empresas.
A Bungie respondeu rapidamente às alegações, lançando uma investigação e atribuindo a questão a um ex -funcionário. Em sua declaração, a empresa reconheceu o uso não autorizado dos adesivos do artista em Maratona e enfatizou seu compromisso em resolver o assunto. \\\"Investigamos imediatamente uma preocupação com o uso não autorizado de decalques de artistas em Marathon e confirmamos que um ex-artista da Bungie os incluía em uma folha de textura usada no jogo\\\", dizia o comunicado. \\\"Esta questão era desconhecida por nossa equipe de arte existente, e ainda estamos revisando como essa supervisão ocorreu\\\".
A Bungie afirmou ainda: \\\"Tomamos assuntos como esse muito a sério. Entramos em contato com [o artista] para discutir essa questão e estamos comprometidos em fazer o certo pelo artista. Por uma questão de política, não usamos o trabalho de artistas sem sua permissão\\\".
Para evitar ocorrências futuras, a Bungie anunciou planos para realizar uma revisão completa de seus ativos no jogo, particularmente aqueles criados pelo ex-artista, e para implementar processos mais rigorosos de documentação para todas as contribuições do artista. \\\"Valorizamos a criatividade e a dedicação de todos os artistas que contribuem para nossos jogos, e estamos comprometidos em fazer o certo por eles. Obrigado por trazer isso à nossa atenção\\\", concluiu a declaração.
Este incidente não é um caso isolado para a Bungie. Em outubro, o estúdio enfrentou uma ação judicial de um escritor que alegou que os elementos da trama de sua história foram usados no enredo de Destiny 2 de 2017, The Red War. A Bungie tentou julgar improcedente, mas um juiz negou o pedido enquanto o estúdio lutava para fornecer evidências, especialmente depois de \\\"saltar\\\" o conteúdo, tornando -o mais jogável publicamente.
Além disso, apenas algumas semanas antes do processo, a Bungie investigou como uma arma nerf baseada no ás de espadas de Destiny 2 foi quase diretamente copiada da Fanaart projetada em 2015 , incluindo todos os detalhes até as pinceladas e manchas.
","image":"","datePublished":"2025-05-25T11:20:01+08:00","dateModified":"2025-05-25T11:20:01+08:00","author":{"@type":"Person","name":"0516f.com"}}A Bungie, a desenvolvedora por trás de Destiny 2, se encontra mais uma vez envolvida em alegações de plágio. Desta vez, as acusações se concentram em seu próximo atirador de ficção científica, Marathon . O artista Antireal se apresentou alegando que a Bungie usava elementos de sua obra de arte sem permissão ou crédito adequado. As capturas de tela compartilhadas antiReais do Alpha Playtest da Marathon no X/Twitter, destacando ícones e gráficos específicos que eles alegam que foram retirados diretamente de seus designs de pôsteres de 2017.
A maratona Alpha lançada recentemente e seus ambientes são cobertos com ativos retirados de designs de pôsteres que fiz em 2017. @bungie @josephacross pic.twitter.com/0csbo48jgb
- N² (@4NT1R34L) 15 de maio de 2025
Em sua declaração, Antireal expressou frustração com as repetidas instâncias de seu trabalho ser usado pelas principais empresas sem compensação ou reconhecimento. "A Bungie, é claro, não é obrigada a me contratar ao fazer um jogo que se baseia esmagadoramente da mesma linguagem de design que refinei na última década, mas claramente meu trabalho foi bom o suficiente para pilhar para idéias e gesso em todo o jogo sem remuneração ou atribuição", eles escreveram. Antireal também destacou sua luta contínua para obter uma renda consistente com sua arte, sentindo -se explorada por grandes empresas.
A Bungie respondeu rapidamente às alegações, lançando uma investigação e atribuindo a questão a um ex -funcionário. Em sua declaração, a empresa reconheceu o uso não autorizado dos adesivos do artista em Maratona e enfatizou seu compromisso em resolver o assunto. "Investigamos imediatamente uma preocupação com o uso não autorizado de decalques de artistas em Marathon e confirmamos que um ex-artista da Bungie os incluía em uma folha de textura usada no jogo", dizia o comunicado. "Esta questão era desconhecida por nossa equipe de arte existente, e ainda estamos revisando como essa supervisão ocorreu".
A Bungie afirmou ainda: "Tomamos assuntos como esse muito a sério. Entramos em contato com [o artista] para discutir essa questão e estamos comprometidos em fazer o certo pelo artista. Por uma questão de política, não usamos o trabalho de artistas sem sua permissão".
Para evitar ocorrências futuras, a Bungie anunciou planos para realizar uma revisão completa de seus ativos no jogo, particularmente aqueles criados pelo ex-artista, e para implementar processos mais rigorosos de documentação para todas as contribuições do artista. "Valorizamos a criatividade e a dedicação de todos os artistas que contribuem para nossos jogos, e estamos comprometidos em fazer o certo por eles. Obrigado por trazer isso à nossa atenção", concluiu a declaração.
Este incidente não é um caso isolado para a Bungie. Em outubro, o estúdio enfrentou uma ação judicial de um escritor que alegou que os elementos da trama de sua história foram usados no enredo de Destiny 2 de 2017, The Red War. A Bungie tentou julgar improcedente, mas um juiz negou o pedido enquanto o estúdio lutava para fornecer evidências, especialmente depois de "saltar" o conteúdo, tornando -o mais jogável publicamente.
Além disso, apenas algumas semanas antes do processo, a Bungie investigou como uma arma nerf baseada no ás de espadas de Destiny 2 foi quase diretamente copiada da Fanaart projetada em 2015 , incluindo todos os detalhes até as pinceladas e manchas.