彼らの声明の中で、Antirealは、彼らの仕事が補償や承認なしに大手企業によって使用されているという繰り返しの事例に対する不満を表明しました。 「もちろん、Bungieは、過去10年間洗練した同じデザイン言語から圧倒的に描くゲームを作るときに私を雇う義務はありませんが、明らかに私の仕事は、賃金や帰属なしで彼らのゲーム全体でアイデアや石膏を略奪するのに十分でした」と彼らは書いています。アンチレアルはまた、芸術から一貫した収入を得るための彼らの継続的な闘争を強調し、大企業に搾取されたと感じました。

バンジーは、この申し立てに迅速に応答し、調査を開始し、元従業員に問題を帰しました。彼らの声明の中で、同社はマラソンでのアーティストのデカールの不正使用を認め、問題を解決するという彼らのコミットメントを強調しました。 「私たちはすぐにマラソンでのアーティストデカールの不正使用に関する懸念を調査し、元バンジーのアーティストがこれらを最終的にゲームで使用されたテクスチャシートに含めたことを確認しました」と声明は読みました。 「この問題は既存のアートチームでは不明であり、この監視がどのように発生したかをまだレビューしています。」

バンジーはさらに、「私たちはこのような問題を非常に真剣に考えています。私たちはこの問題について議論するために[アーティスト]に手を差し伸べ、アーティストによって正しく行うことを約束しました。政策の問題として、私たちは彼らの許可なしにアーティストの作品を使用しません。」

将来の出来事を防ぐために、Bungieはゲーム内資産、特に元アーティストによって作成された資産の徹底的なレビューを実施し、すべてのアーティストの貢献に対してより厳格なドキュメントプロセスを実装する計画を発表しました。 「私たちはゲームに貢献しているすべてのアーティストの創造性と献身を大切にしており、彼らによって正しく行うことにコミットしています。これを私たちの注意を喚起してくれてありがとう」と声明は結論付けました。

この事件は、バンジーにとって孤立したケースではありません。 10月、スタジオは、彼のストーリーのプロット要素がDestiny 2の2017年のストーリーラインThe Red Warで使用されていると主張した作家からの訴訟に直面しました。バンジーは訴訟を却下しようとしましたが、特にコンテンツを「ボールト」した後、スタジオが証拠を提供するのに苦労し、公に公開されなくなったため、裁判官は要求を否定しました。

さらに、その訴訟の数週間前に、Bungieは、Destiny 2のスペードのエースに基づいたNERF銃が、 2015年にデザインされたFanArtからほぼ直接コピーされた方法を調査しました。

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Bungieは、非クレジットアーティストの作品を再び使用した後、「徹底的なレビュー」を開始します

著者 : Emery
May 25,2025

Destiny 2の開発者であるBungieは、盗作の申し立てに再び巻き込まれていることに気付きます。今回、告発は、今後のSFシューティングゲームであるマラソンを中心にしています。アーティストのアントレアルは、バンジーが許可または適切なクレジットなしでアートワークの要素を使用したと主張して前進しました。 X/TwitterのMarathonのAlpha PlaytestからのAntireal共有スクリーンショットは、2017年のポスターデザインから直接解除されたと主張する特定のアイコンとグラフィックを強調しています。

彼らの声明の中で、Antirealは、彼らの仕事が補償や承認なしに大手企業によって使用されているという繰り返しの事例に対する不満を表明しました。 「もちろん、Bungieは、過去10年間洗練した同じデザイン言語から圧倒的に描くゲームを作るときに私を雇う義務はありませんが、明らかに私の仕事は、賃金や帰属なしで彼らのゲーム全体でアイデアや石膏を略奪するのに十分でした」と彼らは書いています。アンチレアルはまた、芸術から一貫した収入を得るための彼らの継続的な闘争を強調し、大企業に搾取されたと感じました。

バンジーは、この申し立てに迅速に応答し、調査を開始し、元従業員に問題を帰しました。彼らの声明の中で、同社はマラソンでのアーティストのデカールの不正使用を認め、問題を解決するという彼らのコミットメントを強調しました。 「私たちはすぐにマラソンでのアーティストデカールの不正使用に関する懸念を調査し、元バンジーのアーティストがこれらを最終的にゲームで使用されたテクスチャシートに含めたことを確認しました」と声明は読みました。 「この問題は既存のアートチームでは不明であり、この監視がどのように発生したかをまだレビューしています。」

バンジーはさらに、「私たちはこのような問題を非常に真剣に考えています。私たちはこの問題について議論するために[アーティスト]に手を差し伸べ、アーティストによって正しく行うことを約束しました。政策の問題として、私たちは彼らの許可なしにアーティストの作品を使用しません。」

将来の出来事を防ぐために、Bungieはゲーム内資産、特に元アーティストによって作成された資産の徹底的なレビューを実施し、すべてのアーティストの貢献に対してより厳格なドキュメントプロセスを実装する計画を発表しました。 「私たちはゲームに貢献しているすべてのアーティストの創造性と献身を大切にしており、彼らによって正しく行うことにコミットしています。これを私たちの注意を喚起してくれてありがとう」と声明は結論付けました。

この事件は、バンジーにとって孤立したケースではありません。 10月、スタジオは、彼のストーリーのプロット要素がDestiny 2の2017年のストーリーラインThe Red Warで使用されていると主張した作家からの訴訟に直面しました。バンジーは訴訟を却下しようとしましたが、特にコンテンツを「ボールト」した後、スタジオが証拠を提供するのに苦労し、公に公開されなくなったため、裁判官は要求を否定しました。

さらに、その訴訟の数週間前に、Bungieは、Destiny 2のスペードのエースに基づいたNERF銃が、 2015年にデザインされたFanArtからほぼ直接コピーされた方法を調査しました。

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