En su declaración, Antireal expresó frustración sobre los casos repetidos de su trabajo utilizando las principales empresas sin compensación o reconocimiento. \\\"Bungie, por supuesto, no está obligado a contratarme al hacer un juego que extrae abrumadoramente del mismo lenguaje de diseño que he refinado durante la última década, pero claramente mi trabajo fue lo suficientemente bueno como para saquear ideas y yjaros en todo su juego sin paga o atribución\\\", escribieron. Antireal también destacó su lucha continua para obtener un ingreso consistente de su arte, sintiéndose explotado por las grandes empresas.

Bungie respondió rápidamente a las acusaciones, lanzando una investigación y atribuyendo el problema a un ex empleado. En su declaración, la compañía reconoció el uso no autorizado de las calcomanías del artista en el maratón y enfatizó su compromiso de resolver el asunto. \\\"Investigamos inmediatamente una preocupación con respecto al uso no autorizado de las calcomanías de artistas en Maratón y confirmamos que un ex artista de Bungie incluía estos en una hoja de textura que finalmente se usó en el juego\\\", decía el comunicado. \\\"Este problema fue desconocido por nuestro equipo de arte existente, y todavía estamos revisando cómo ocurrió esta supervisión\\\".

Bungie declaró además: \\\"Nos tomamos muy en serio los asuntos como este. Nos hemos comunicado con [el artista] para discutir este tema y estamos comprometidos a hacer lo correcto por el artista. Como cuestión de política, no usamos el trabajo de artistas sin su permiso\\\".

Para evitar futuros ocurrencias, Bungie anunció planes para realizar una revisión exhaustiva de sus activos en el juego, particularmente los creados por el antiguo artista, e implementar procesos de documentación más estrictos para todas las contribuciones de los artistas. \\\"Valoramos la creatividad y la dedicación de todos los artistas que contribuyen a nuestros juegos, y estamos comprometidos a hacer lo correcto por ellos. Gracias por llamar la atención\\\", concluyó la declaración.

Este incidente no es un caso aislado para Bungie. En octubre, el estudio enfrentó una demanda de un escritor que afirmó que los elementos de la trama de su historia se usaron en la historia de Destiny 2 2017, The Red War. Bungie intentó desestimar la demanda, pero un juez negó la solicitud, ya que el estudio luchó por proporcionar evidencia, especialmente después de \\\"abordar\\\" el contenido, lo que hace que ya no sea jugable públicamente.

Además, solo unas semanas antes de esa demanda, Bungie investigó cómo una pistola nerf basada en el as de espadas de Destiny 2 se copió casi directamente de Fanart diseñado en 2015 , incluidos cada detalle hasta los pinceladas y manchas.

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Bungie lanza una 'revisión exhaustiva' después de usar el trabajo de artistas no acreditados nuevamente

Autor : Emery
May 25,2025

Bungie, el desarrollador detrás de Destiny 2, se encuentra una vez más envuelto en acusaciones de plagio. Esta vez, las acusaciones se centran en su próximo tirador de ciencia ficción, Marathon . El artista Antireal se ha presentado alegando que Bungie usó elementos de su obra de arte sin permiso o crédito adecuado. Las capturas de pantalla de Antireal compartieron de la prueba de juego Alpha de Marathon en X/Twitter, destacando íconos y gráficos específicos que alegan fueron levantados directamente de sus diseños de carteles de 2017.

En su declaración, Antireal expresó frustración sobre los casos repetidos de su trabajo utilizando las principales empresas sin compensación o reconocimiento. "Bungie, por supuesto, no está obligado a contratarme al hacer un juego que extrae abrumadoramente del mismo lenguaje de diseño que he refinado durante la última década, pero claramente mi trabajo fue lo suficientemente bueno como para saquear ideas y yjaros en todo su juego sin paga o atribución", escribieron. Antireal también destacó su lucha continua para obtener un ingreso consistente de su arte, sintiéndose explotado por las grandes empresas.

Bungie respondió rápidamente a las acusaciones, lanzando una investigación y atribuyendo el problema a un ex empleado. En su declaración, la compañía reconoció el uso no autorizado de las calcomanías del artista en el maratón y enfatizó su compromiso de resolver el asunto. "Investigamos inmediatamente una preocupación con respecto al uso no autorizado de las calcomanías de artistas en Maratón y confirmamos que un ex artista de Bungie incluía estos en una hoja de textura que finalmente se usó en el juego", decía el comunicado. "Este problema fue desconocido por nuestro equipo de arte existente, y todavía estamos revisando cómo ocurrió esta supervisión".

Bungie declaró además: "Nos tomamos muy en serio los asuntos como este. Nos hemos comunicado con [el artista] para discutir este tema y estamos comprometidos a hacer lo correcto por el artista. Como cuestión de política, no usamos el trabajo de artistas sin su permiso".

Para evitar futuros ocurrencias, Bungie anunció planes para realizar una revisión exhaustiva de sus activos en el juego, particularmente los creados por el antiguo artista, e implementar procesos de documentación más estrictos para todas las contribuciones de los artistas. "Valoramos la creatividad y la dedicación de todos los artistas que contribuyen a nuestros juegos, y estamos comprometidos a hacer lo correcto por ellos. Gracias por llamar la atención", concluyó la declaración.

Este incidente no es un caso aislado para Bungie. En octubre, el estudio enfrentó una demanda de un escritor que afirmó que los elementos de la trama de su historia se usaron en la historia de Destiny 2 2017, The Red War. Bungie intentó desestimar la demanda, pero un juez negó la solicitud, ya que el estudio luchó por proporcionar evidencia, especialmente después de "abordar" el contenido, lo que hace que ya no sea jugable públicamente.

Además, solo unas semanas antes de esa demanda, Bungie investigó cómo una pistola nerf basada en el as de espadas de Destiny 2 se copió casi directamente de Fanart diseñado en 2015 , incluidos cada detalle hasta los pinceladas y manchas.

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