Electronic Arts (EA) hat seine Mitarbeiter über eine erhebliche Veränderung seiner Arbeitspolitik informiert und sich von der entfernten Arbeit zu einer obligatorischen Rückkehr in das Amt übertragen. In einer E-Mail, die heute an die Mitarbeiter gesendet wurde, die von IGN von IGN angesehen wurde, betonte CEO Andrew Wilson die Vorteile der persönlichen Zusammenarbeit und erklärte, dass sie "eine kinetische Energie fördert, die Kreativität, Innovation und Verbindung fördert, was häufig zu unerwarteten Durchbrüchen führt, die zu unglaublichen Erfahrungen für unsere Spieler führen." Er skizzierte, dass "hybride Arbeit" nun die Mitarbeiter mindestens drei Tage in der Woche im Büro erfordern würde, und plant, "Offsite -lokale Rollen" auszuschließen.
Weitere Details wurden in einer Folge-E-Mail von EA Entertainment-Präsidentin Laura Miele bereitgestellt, die den Übergang als Schritt zu "ein weltweit konsistentes, unternehmungsweites Arbeitsmodell" bezeichnete. Zu den wichtigsten Punkten aus ihrer E -Mail gehören:
Anonyme Quellen in EA teilten IGN mit, dass die Ankündigung bei den Mitarbeitern verärgert und verwirrt sei. Einige stehen vor der Aussicht auf lange Pendler, während andere besorgt über Kinderbetreuung oder persönliche Gesundheitsprobleme sind, die durch entfernte Arbeit besser verwaltet wurden. Remote-Mitarbeiter außerhalb des 30-Meilen-Radius sind besorgt über ihre Arbeitsplatzsicherheit, wenn sie nicht näher in ein Büro umziehen können oder nicht.
Fernarbeit war ein Grundnahrungsmittel in der Videospielbranche, insbesondere seit der COVID-19-Pandemie von 2020, sie als langfristige Lösung zu übernehmen. Viele Mitarbeiter wechselten in erschwinglicheren Bereichen unter der Annahme, dass abgelegene Arbeiten dauerhaft sein würden. Jüngste Trends zeigen jedoch, dass andere große Unternehmen wie Rockstar Games, Ubisoft und Activision Blizzard auch die Rückkehr ins Büro vorschreiben, was zu Frustration und Umsatz von Mitarbeitern führt.
Die Entscheidung von EA folgt auf die jüngsten Entlassungen, wobei ungefähr 300 Positionen nach früheren Reduzierungen bei BioWare und der Beendigung von rund 670 Rollen im vergangenen Jahr eine geschäftsweite Verringerung gesenkt haben.
IGN hat sich an EA gewandt, um weitere Kommentare zu diesen Entwicklungen zu erhalten.