A Electronic Arts (EA) informou seus funcionários de uma mudança significativa em sua política de trabalho, afastando -se do trabalho remoto para um retorno obrigatório ao cargo. Em um e-mail enviado para a equipe hoje, que foi visto pelo IGN, o CEO Andrew Wilson enfatizou os benefícios da colaboração pessoal, afirmando que promove "uma energia cinética que alimenta a criatividade, a inovação e a conexão, geralmente resultando em avanços inesperados que levam a experiências incríveis para nossos jogadores". Ele descreveu que "trabalho híbrido" agora exigiria que os funcionários estivessem no escritório pelo menos três dias por semana, e os planos de eliminar "funções locais fora do local" estão em vigor.
Mais detalhes foram fornecidos em um email de acompanhamento da presidente da EA Entertainment, Laura Miele, que descreveu a transição como um movimento para "um modelo de trabalho globalmente consistente e em toda a empresa". Os principais pontos de seu e -mail incluem:
Fontes anônimas na EA disseram à IGN que o anúncio causou perturbação e confusão entre os funcionários. Alguns estão enfrentando a perspectiva de viagens longas, enquanto outros estão preocupados com os cuidados infantis ou problemas de saúde pessoais que foram gerenciados melhor por meio de trabalho remoto. Funcionários remotos fora do raio de 30 quilômetros estão preocupados com a segurança do emprego se puderem ou não se mudarão mais perto de um escritório.
O trabalho remoto tem sido um item básico na indústria de videogames, especialmente desde que as empresas forçadas da CoVID-19 Pandemic 2020 a adotá-lo como uma solução de longo prazo. Muitos funcionários se mudaram para áreas mais acessíveis sob a suposição de que o trabalho remoto seria permanente. No entanto, tendências recentes mostram outras grandes empresas como Rockstar Games, Ubisoft e Activision Blizzard, também exigindo retornos ao escritório, levando à frustração e rotatividade dos funcionários.
A decisão da EA ocorre logo após as demissões recentes, com aproximadamente 300 posições cortadas em toda a empresa, após reduções anteriores na BioWare e o término de cerca de 670 funções no ano passado.
A IGN procurou a EA para mais comentários sobre esses desenvolvimentos.