전자 예술 (EA)은 직원들에게 원격 작업에서 의무적 인 복귀로 이동하여 직원들에게 업무 정책의 상당한 변화를 알렸다. 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson) CEO는 IGN이 보았던 직원들에게 보낸 이메일에서 직접 협력의 이점을 강조하여 "창의성, 혁신 및 연결을 연료로하는 운동 에너지를 촉진하여 종종 선수들에게 놀라운 경험을 가져 오는 예기치 않은 돌파구를 초래합니다." 그는 "하이브리드 작업"은 이제 직원들이 일주일에 3 일 이상 사무실에 있어야하며 "오프 사이트 지역 역할"을 단계적으로 폐지 할 계획이라고 설명했다.
자세한 내용은 EA Entertainment 회장 Laura Miele의 후속 이메일로 제공되었으며, 그는 전 세계적으로 일관된 엔터프라이즈 전역의 작업 모델 "으로의 전환을 설명했습니다. 그녀의 이메일의 주요 요점은 다음과 같습니다.
EA 내 익명 소식통은 IGN에 발표가 직원들 사이에 화를 내고 혼란을 초래했다고 말했다. 일부는 긴 통근의 전망에 직면하고있는 반면, 다른 사람들은 원격 작업을 통해 더 잘 관리 된 보육 또는 개인 건강 문제에 대해 우려하고 있습니다. 30 마일 반경 외부의 원격 직원은 사무실에 가까워 질 수 없거나 이주 할 수없는 경우 직무 보안에 대해 걱정하고 있습니다.
원격 작업은 비디오 게임 업계의 필수품이었습니다. 특히 2020 Covid-19 Pandemic Companies는 장기 솔루션으로이를 채택하도록했습니다. 많은 직원들은 원격 작업이 영구적이라는 가정하에 더 저렴한 지역으로 이사했습니다. 그러나 최근의 트렌드는 Rockstar Games, Ubisoft 및 Activision Blizzard와 같은 다른 주요 회사들도 사무실로의 수익을 의무화하여 직원 좌절과 이직을 이끌어냅니다.
EA의 결정은 최근 해고의 발 뒤꿈치에 관한 것이며, BioWare의 초기 감소와 작년에 약 670 개의 역할이 종료 된 후 약 300 개의 포지션이 회사 전체에서 줄어 듭니다.
IGN은 이러한 발전에 대한 추가 논평을 위해 EA에 연락했다.