Electronic Arts (EA) сообщила своим сотрудникам о значительном сдвиге в своей рабочей политике, переходя от удаленной работы к обязательному возвращению на должность. В электронном письме, отправленном сегодняшнему персоналу, которое было просмотрено IGN, генеральный директор Эндрю Уилсон подчеркнул преимущества личного сотрудничества, заявив, что он способствует «кинетической энергии, которая питает творчество, инновации и связь, часто приводя к неожиданным прорывам, которые приводят к невероятному опыту для наших игроков». Он рассказал, что «гибридная работа» теперь потребует, чтобы сотрудники находились в офисе не менее трех дней в неделю, и планируют сэкономить «местные роли за пределами места».
Более подробная информация была предоставлена в последующем электронном письме от президента EA Entertainment Президента Laura Miele, которая назвала переход как «к« мировой последовательной, последовательной модели работы в масштабах предприятия ». Ключевые моменты из ее электронной почты включают:
Анонимные источники в EA сообщили IGN, что объявление вызвало расстройство и путаницу среди сотрудников. Некоторые сталкиваются с перспективой долгих поездок на работу, в то время как другие обеспокоены уходом за детьми или проблемами со здоровьем, которые были лучше управлялись в результате удаленной работы. Удаленные сотрудники за пределами 30-мильного радиуса обеспокоены своей работой, если они не могут или не будут переехать ближе к офису.
Удаленная работа стала одним из основных продуктов в индустрии видеоигр, особенно после того, как пандемия Pandemic Covid-19 2020 года вынуждена принять его в качестве долгосрочного решения. Многие сотрудники переехали в более доступные области, предполагая, что удаленная работа будет постоянной. Тем не менее, недавние тенденции показывают другие крупные компании, такие как Rockstar Games, Ubisoft и Activision Blizzard, также требуют возврата в офис, что приводит к разочарованию и обороте сотрудников.
Решение EA возникает в пятнах недавних увольнений, причем приблизительно 300 позиций сокращаются по всей компании, после более ранних сокращений в Bioware и завершении около 670 ролей в прошлом году.
IGN обратился к EA для дальнейших комментариев по поводу этих событий.