電子藝術(EA)已通知員工的工作政策發生了重大轉變,從遠程工作轉移到強制性返回辦公室。首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)在發送給員工的一封電子郵件中,安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)強調了面對面合作的好處,並指出,它促進了“一種動力,可以促進創造力,創新和聯繫,通常會導致意外的突破,從而為我們的球員帶來令人難以置信的經歷。”他概述了“混合工作”現在將要求員工每周至少三天在辦公室,併計劃逐步淘汰“異地本地角色”。
EA娛樂總裁勞拉·米勒(Laura Miele)的後續電子郵件中提供了更多詳細信息,他將過渡描述為“全球一致,企業範圍內的工作模式”的邁進。她的電子郵件中的要點包括:
EA內的匿名消息人士告訴IGN,該公告在員工中引起了不安和困惑。有些人面臨著長期通勤的前景,而另一些人則關心通過遠程工作更好地管理的育兒或個人健康問題。 30英里半徑以外的遠程員工會擔心自己的工作保障,如果他們不能或不會搬到辦公室附近。
遠程工作一直是視頻遊戲行業的主食,尤其是自2020年Covid-19-19大流行迫使公司採用它作為長期解決方案以來。在遠程工作將是永久性的假設下,許多員工搬到了更負擔得起的地區。但是,最近的趨勢表明,其他主要公司,例如Rockstar Games,Ubisoft和Activision Blizzard也要求返回辦公室,從而導致員工沮喪和失誤。
EA的決定緊隨最近的裁員之後,在BioWare的較早減少並去年終止了大約670個職位之後,大約300個職位削減了公司的範圍。
IGN已向EA取得了對這些發展的進一步評論。