Electronic Arts(EA)は、従業員に作業ポリシーの大幅な変化を通知し、リモートワークからオフィスへの強制帰還に移行しました。 IGNが閲覧した今日のスタッフに送信されたメールで、CEOのAndrew Wilsonは対面のコラボレーションの利点を強調し、「創造性、革新、つながりを促進する運動エネルギーを促進し、多くの場合、プレイヤーの信じられないほどの経験につながる予期せぬブレークスルーをもたらす」と述べました。彼は、「ハイブリッドワーク」には従業員が少なくとも3日間はオフィスにいる必要があることを概説し、「オフサイトのローカルロール」を段階的に廃止する計画が整っていると概説しました。
詳細は、EANTERATEMANTING社長のLaura Mieleからのフォローアップメールで提供されました。LauraMieleは、この移行を「グローバルに一貫したエンタープライズ全体の作業モデル」への動きとして説明しました。彼女のメールからのキーポイントは次のとおりです。
EA内の匿名の情報源は、この発表が従業員の間で動揺と混乱を引き起こしたとIGNに語った。長い通勤の見通しに直面している人もいれば、遠隔の仕事を通じてより良く管理されていた育児や個人の健康問題を懸念している人もいます。 30マイルの半径以外の遠隔従業員は、オフィスに近づくことができない、または移転しない場合、仕事の安全性を心配しています。
特に2020年のCovid-19のパンデミックにより、企業が長期的なソリューションとして採用することを余儀なくされて以来、リモートワークはビデオゲーム業界の主食となっています。多くの従業員は、遠隔作業が永続的であるという仮定の下で、より手頃な価格のエリアに移動しました。ただし、最近のトレンドでは、Rockstar Games、Ubisoft、Activision Blizzardなどの他の大手企業もオフィスへのリターンを義務付けており、従業員の不満と離職につながっています。
EAの決定は、最近のレイオフの直後であり、Biowareでの以前の削減と昨年の約670の役割の終了に続いて、約300のポジションが全社的に削減されました。
IGNは、これらの開発についてさらにコメントするためにEAに連絡しました。