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EAはオフィスリターンを義務付け、遠隔雇用を停止します

著者 : Emma
May 20,2025

Electronic Arts(EA)は、従業員に作業ポリシーの大幅な変化を通知し、リモートワークからオフィスへの強制帰還に移行しました。 IGNが閲覧した今日のスタッフに送信されたメールで、CEOのAndrew Wilsonは対面のコラボレーションの利点を強調し、「創造性、革新、つながりを促進する運動エネルギーを促進し、多くの場合、プレイヤーの信じられないほどの経験につながる予期せぬブレークスルーをもたらす」と述べました。彼は、「ハイブリッドワーク」には従業員が少なくとも3日間はオフィスにいる必要があることを概説し、「オフサイトのローカルロール」を段階的に廃止する計画が整っていると概説しました。

詳細は、EANTERATEMANTING社長のLaura Mieleからのフォローアップメールで提供されました。LauraMieleは、この移行を「グローバルに一貫したエンタープライズ全体の作業モデル」への動きとして説明しました。彼女のメールからのキーポイントは次のとおりです。

  • 実装のタイムライン:変更は即座に行われません。従業員は、さらなる通知まで現在の仕事の取り決めを継続する必要があります。移行が実施される前に最低12週間の通知期間が与えられ、タイミングは場所によって異なります。
  • ハイブリッド作業定義:従業員は、少なくとも週に3日は地元のオフィスから働く必要があります。 EAの場所の周りに半径30マイル/48 kmの新しい30マイル/48 kmが導入されました。
  • 従業員の影響:半径30マイル以内に住んでいる人は、ハイブリッドモデルに移行します。この半径の外側の人々は、その役割が現場またはハイブリッドのように指定されない限り、リモートのままです。オフサイトのローカル作業モデルは、3〜24か月間にわたって中止されます。
  • 例外:作業モデルと将来のリモート採用の例外は、CEOの直接からの承認が必要です。

EA内の匿名の情報源は、この発表が従業員の間で動揺と混乱を引き起こしたとIGNに語った。長い通勤の見通しに直面している人もいれば、遠隔の仕事を通じてより良く管理されていた育児や個人の健康問題を懸念している人もいます。 30マイルの半径以外の遠隔従業員は、オフィスに近づくことができない、または移転しない場合、仕事の安全性を心配しています。

特に2020年のCovid-19のパンデミックにより、企業が長期的なソリューションとして採用することを余儀なくされて以来、リモートワークはビデオゲーム業界の主食となっています。多くの従業員は、遠隔作業が永続的であるという仮定の下で、より手頃な価格のエリアに移動しました。ただし、最近のトレンドでは、Rockstar Games、Ubisoft、Activision Blizzardなどの他の大手企業もオフィスへのリターンを義務付けており、従業員の不満と離職につながっています。

EAの決定は、最近のレイオフの直後であり、Biowareでの以前の削減と昨年の約670の役割の終了に続いて、約300のポジションが全社的に削減されました。

IGNは、これらの開発についてさらにコメントするためにEAに連絡しました。

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