Electronic Arts (EA) ha informado a sus empleados un cambio significativo en su política de trabajo, alejándose del trabajo remoto a un regreso obligatorio a la oficina. En un correo electrónico enviado al personal hoy, que fue visto por IGN, el CEO Andrew Wilson enfatizó los beneficios de la colaboración en persona, afirmando que fomenta "una energía cinética que alimenta la creatividad, la innovación y la conexión, lo que a menudo resulta en avances inesperados que conducen a experiencias increíbles para nuestros jugadores". Él describió que el "trabajo híbrido" ahora requeriría que los empleados estén en la oficina al menos tres días a la semana, y los planes para eliminar las "roles locales fuera del sitio" existen.
Se proporcionaron más detalles en un correo electrónico de seguimiento de la presidenta de EA Entertainment Laura Miele, quien describió la transición como un movimiento hacia "un modelo de trabajo de toda la empresa y consistente a nivel mundial". Los puntos clave de su correo electrónico incluyen:
Fuentes anónimas dentro de EA le dijeron a IGN que el anuncio ha causado molestias y confusión entre los empleados. Algunos enfrentan la posibilidad de viajes largos, mientras que otros están preocupados por los problemas de cuidado de niños o de salud personal que se han manejado mejor a través del trabajo remoto. Los empleados remotos fuera del radio de 30 millas están preocupados por la seguridad de su trabajo si no pueden o no se trasladarán más cerca a una oficina.
El trabajo remoto ha sido un elemento básico en la industria de los videojuegos, especialmente desde las compañías Pandemic Covid-19 2020 forzadas a adoptarlo como una solución a largo plazo. Muchos empleados se mudaron a áreas más asequibles bajo el supuesto de que el trabajo remoto sería permanente. Sin embargo, las tendencias recientes muestran a otras compañías importantes como Rockstar Games, Ubisoft y Activision Blizzard, también exigen los retornos a la oficina, lo que lleva a la frustración y facturación de los empleados.
La decisión de EA se produce inmediatamente después de los despidos recientes, con aproximadamente 300 posiciones cortadas en toda la compañía, luego de reducciones anteriores en BioWare y la terminación de alrededor de 670 roles el año pasado.
IGN se ha comunicado con EA para hacer más comentarios sobre estos desarrollos.