Electronic Arts (EA) a informé ses employés d'un changement significatif de sa politique de travail, passant du travail à distance à un retour obligatoire à ses fonctions. Dans un e-mail envoyé au personnel aujourd'hui, qui a été consulté par IGN, le PDG Andrew Wilson a souligné les avantages de la collaboration en personne, déclarant qu'elle favorise "une énergie cinétique qui alimente la créativité, l'innovation et la connexion, entraînant souvent des percées inattendues qui conduisent à des expériences incroyables pour nos joueurs". Il a souligné que le «travail hybride» obligerait désormais les employés au bureau au moins trois jours par semaine, et des plans pour éliminer les «rôles locaux hors site» sont en place.
De plus amples détails ont été fournis dans un e-mail de suivi de la présidente de EA Entertainment, Laura Miele, qui a décrit la transition comme un mouvement vers "un modèle de travail cohérent à l'échelle de l'entreprise". Les points clés de son e-mail incluent:
Des sources anonymes au sein d'EA ont déclaré à IGN que l'annonce avait causé des bouleversements et des confusion parmi les employés. Certains sont confrontés à la perspective de longs trajets, tandis que d'autres sont préoccupés par la garde d'enfants ou les problèmes de santé personnelle qui avaient été mieux gérés par le travail à distance. Les employés éloignés en dehors du rayon de 30 miles s'inquiètent de leur sécurité d'emploi s'ils ne peuvent pas ou ne déménagent pas plus près d'un bureau.
Les travaux à distance ont été un incontournable de l'industrie des jeux vidéo, en particulier depuis les entreprises forcées de la pandémie de Covid-19 2020 à l'adopter comme solution à long terme. De nombreux employés ont déménagé dans des zones plus abordables en supposant que le travail à distance serait permanent. Cependant, les tendances récentes montrent que d'autres grandes sociétés comme Rockstar Games, Ubisoft et Activision Blizzard obligent également les rendements au bureau, conduisant à la frustration et au chiffre d'affaires des employés.
La décision d'EA survient des licenciements récents, avec environ 300 postes réduits à l'échelle de l'entreprise, après des réductions antérieures à BioWare et la fin d'environ 670 rôles l'an dernier.
IGN a contacté EA pour avoir des commentaires supplémentaires sur ces développements.