Der renommierte Game -Schöpfer Hideo Kojima hat kürzlich seine Überlegungen zu Kreativität und der anspruchsvollen Natur der Spielentwicklung geteilt und enthüllt, dass der Tod 2: Am Strand derzeit in "Crunch Time" ist. In einer Reihe von X/Twitter -Posts beschrieb Kojima diese Zeit als "die anspruchsvollste Periode der Spieleentwicklung - sowohl körperlich als auch geistig“. Er detaillierte die intensive Arbeitsbelastung, die Aufgaben über die Spielentwicklung selbst hinaus umfasste, einschließlich Sprachaufzeichnung, Schreiben, Interviews und anderen nicht gamebezogenen Arbeiten.
Während Kojima Death Stranding 2 nicht ausdrücklich als das Projekt mit Crunch nannte, ist es angesichts seines erwarteten Veröffentlichungsdatums von 2025 und dem typischen Zeitpunkt der Crunch -Perioden gegen Ende der Entwicklung der wahrscheinlichste Kandidat. Seine anderen Projekte, OD und Physide, scheinen in früheren Phasen zu sein.
Kojimas Kommentare zu Crunch konzentrierten sich nicht nur auf seine aktuelle Arbeitsbelastung. Der Kauf einer Ridley Scott -Biographie scheint eine breitere Betrachtung seiner eigenen kreativen Langlebigkeit ausgelöst zu haben. Mit 61 stellte er in Frage, wie lange er kreativ aktiv bleiben kann, und sagte: "In diesem Alter kann ich nicht anders, als darüber nachzudenken, wie lange ich in der Lage sein werde," kreativ "zu bleiben.
Trotz der Herausforderungen ist Kojimas Botschaft an die Fans beruhigend: Er bleibt seinen kreativen Bemühungen auch nach fast vier Jahrzehnten in der Branche verpflichtet. Death Stranding 2 erzeugt weiterhin Vorfreude. Ein September -Gameplay -Präsentation zeigt seine charakteristische Mischung aus bizarren Elementen, einschließlich eines einzigartigen Fotodus, ungewöhnlichen Charakteren und der Beteiligung von Regisseur George Miller. Während die Details der Geschichte im Geheimnis bleiben, hat Kojima einige Charakter -Abwesenheiten bestätigt. Der erste Death Stranding erhielt eine Überprüfung von 6/10 von IGN und lobte seine Weltbaufläden, merkte jedoch auf Gameplay-Mängel.