有名なゲームの作成者川島秀夫は最近、創造性とゲーム開発の要求の厳しい性質についての彼の反省を共有し、死の環境2:でビーチで現在「クランチタイム」にあることを明らかにしました。一連のX/Twitterの投稿で、Kojimaはこの期間を「肉体的および精神的に最も要求の厳しいゲーム開発の期間」と説明しました。彼は、音声録音、執筆、インタビュー、その他の非ゲーム関連作業など、ゲーム開発自体を超えたタスクを網羅した激しいワークロードを詳述しました。
コジマは、プロジェクトがクランチを経験しているプロジェクトと明示的にDeath Stranding 2に名前を付けていませんでしたが、予想される2025年のリリース日と開発の終了に向けたクランチ期間の典型的なタイミングを考えると、最も可能性の高い候補者です。彼の他のプロジェクトであるODとPhysintは、一見初期段階にあります。
クランチに関するコジマのコメントは、彼の現在のワークロードに焦点を合わせていませんでした。リドリー・スコットの伝記の購入は、彼自身の創造的な長寿に関するより広い熟考を引き起こしたようです。 61歳で、彼は「この時代には、「創造的」を維持できる長い時間を考えずにはいられません。」と述べ、今後何年も仕事を続けたいという願望を表明し、リドリー・スコットの87での成功をインスピレーションとして引用して、彼がどれだけ長く創造的に活動し続けることができるかを疑問視しました。
課題にもかかわらず、コジマのファンへのメッセージは安心しています。彼は、業界で40年近く後であっても、彼の創造的な努力にコミットし続けています。 Death Stranding 2は期待を生み出し続け、9月のゲームプレイショーケースが、ユニークな写真モード、珍しいキャラクター、ジョージミラー監督の関与など、奇妙な要素の署名ブレンドを明らかにしています。ストーリーの詳細は謎に包まれたままですが、小島はいくつかのキャラクターの欠席を確認しました。最初の死のストランディングは、IGNから6/10のレビューを受け、その世界構築を称賛しましたが、ゲームプレイの欠点に注目しました。