著名的游戏创作者菲达·考吉玛(Hideo Kojima)最近分享了他对创造力和游戏开发苛刻性质的反思,表明死亡陷入困境2:在海滩上,目前处于“紧缩时间”。在一系列X/Twitter帖子中,Kojima将这一时期描述为“游戏开发最苛刻的时期 - 无论是身体和精神上的时期》。他详细介绍了强大的工作量,涵盖了游戏开发本身以外的任务,包括语音录制,写作,访谈和其他与游戏相关的工作。
尽管小岛并没有明确将死亡滞留2的名称为遇到紧缩的项目,但鉴于其预期的2025年发布日期和开发结束时紧缩期的典型时间安排是最有可能的候选人。他的其他项目,OD和Physint似乎处于较早的阶段。
Kojima对紧缩的评论并不仅仅专注于他目前的工作量。购买里德利·斯科特(Ridley Scott)的传记似乎在自己的创意长寿上引发了更广泛的沉思。在61岁时,他质疑自己可以创造性地保持活跃的时间,并说:“在这个年龄,我不禁要考虑一下我能够保持'创意'的时间。
尽管面临挑战,但小岛向粉丝们的信息令人放心:即使在该行业近四十年之后,他仍然致力于自己的创造力。 Death Stranding 2继续引起人们的期待,9月的游戏展示厅揭示了其奇异元素的标志性融合,包括独特的照片模式,不寻常的角色和导演乔治·米勒(George Miller)的参与。尽管故事细节仍然笼罩在神秘之中,但小岛证实了一些人物缺席。第一次死亡搁浅获得了IGN的6/10评论,称赞了其世界建设但指出游戏缺陷。