Известный создатель игр Хидео Кодзима недавно поделился своими размышлениями о творчестве и требовательном характере развития игры, показывая, что Смерть Страж 2: на пляже в настоящее время находится в «Круснем». В серии постов X/Twitter Кодзима описал этот период как «самый требовательный период развития игры - как физически, так и умственно». Он подробно рассказал о интенсивной рабочей нагрузке, охватывающих задачи, помимо самой разработки игры, в том числе голосовую запись, письмо, интервью и другую работу, связанную с игрой.
В то время как Кодзима явно не назвал Death Stranding 2 как проект, испытывающий хруст, это наиболее вероятный кандидат, учитывая его ожидаемую дату выпуска 2025 года и типичное время кризиса к концу развития. Другие его проекты, OD и Physint, казалось бы, на более ранних этапах.
Комментарии Кодзимы о хрустке не были сосредоточены только на его нынешней рабочей нагрузке. Похоже, что покупка биографии Ридли Скотта вызвала более широкое созерцание о его собственной творческой долголетию. В 61 года он спросил, как долго он может оставаться творчески активным, заявив: «В этом возрасте я не могу не подумать о том, как долго я смогу оставаться творческим». Он выразил желание продолжить свою работу на долгие годы, сославшись на постоянный успех Ридли Скотта в 87 лет как вдохновение.
Несмотря на проблемы, послание Кодзимы для фанатов обнаруживает: он остается приверженным своим творческим усилиям, даже после почти четырех десятилетий в отрасли. Death Stranding 2 продолжает генерировать ожидание, с сентябрьской демонстрацией игрового процесса, раскрывающей свою фирменную смесь странных элементов, в том числе уникальный режим фотосъемки, необычные персонажи и участие режиссера Джорджа Миллера. В то время как детали истории остаются окутанными в тайне, Кодзима подтвердил некоторые отсутствия персонажа. Первая смерть была получила обзор 6/10 от IGN, восхваляя его мировое строительство, но отметив недостатки игрового процесса.