著名的遊戲創作者菲達·考吉瑪(Hideo Kojima)最近分享了他對創造力和遊戲開發苛刻性質的反思,表明死亡陷入困境2:在海灘上,目前處於“緊縮時間”。在一系列X/Twitter帖子中,Kojima將這一時期描述為“遊戲開發最苛刻的時期 - 無論是身體和精神上的時期》。他詳細介紹了強大的工作量,涵蓋了遊戲開發本身以外的任務,包括語音錄製,寫作,訪談和其他與遊戲相關的工作。
儘管小島並沒有明確將死亡滯留2的名稱為遇到緊縮的項目,但鑑於其預期的2025年發布日期和開發結束時緊縮期的典型時間安排是最有可能的候選人。他的其他項目,OD和Physint似乎處於較早的階段。
Kojima對緊縮的評論並不僅僅專注於他目前的工作量。購買里德利·斯科特(Ridley Scott)的傳記似乎在自己的創意長壽上引發了更廣泛的沉思。在61歲時,他質疑自己可以創造性地保持活躍的時間,並說:“在這個年齡,我不禁要考慮一下我能夠保持'創意'的時間。
儘管面臨挑戰,但小島向粉絲們的信息令人放心:即使在該行業近四十年之後,他仍然致力於自己的創造力。 Death Stranding 2繼續引起人們的期待,9月的遊戲展示廳揭示了其奇異元素的標誌性融合,包括獨特的照片模式,不尋常的角色和導演喬治·米勒(George Miller)的參與。儘管故事細節仍然籠罩在神秘之中,但小島證實了一些人物缺席。第一次死亡擱淺獲得了IGN的6/10評論,稱讚了其世界建設但指出遊戲缺陷。