O renomado criador de jogos Hideo Kojima compartilhou recentemente suas reflexões sobre a criatividade e a natureza exigente do desenvolvimento de jogos, revelando que o Death Stranding 2: na praia está atualmente em "Crunch Time". Em uma série de postagens X/Twitter, Kojima descreveu esse período como "o período mais exigente do desenvolvimento de jogos - tanto física quanto mentalmente". Ele detalhou a intensa carga de trabalho, abrangendo tarefas além do desenvolvimento de jogos, incluindo gravação de voz, redação, entrevistas e outros trabalhos relacionados ao jogo.
Embora Kojima não tenha nomeado explicitamente o Death Stranding 2 como o projeto que sofre de crocância, é o candidato mais provável, dada a data de lançamento antecipada de 2025 e o momento típico dos períodos de crise no final do desenvolvimento. Seus outros projetos, OD e Physint, estão aparentemente em estágios anteriores.
Os comentários de Kojima sobre Crunch não estavam focados apenas em sua carga de trabalho atual. A compra de uma biografia de Ridley Scott parece ter provocado uma contemplação mais ampla sobre sua própria longevidade criativa. Aos 61 anos, ele questionou quanto tempo ele pode permanecer de forma criativa, afirmando: "Nessa idade, não posso deixar de pensar em quanto mais tempo serei capaz de permanecer" criativo "." Ele expressou o desejo de continuar seu trabalho por muitos anos, citando o sucesso contínuo de Ridley Scott aos 87 anos como inspiração.
Apesar dos desafios, a mensagem de Kojima aos fãs é tranquilizadora: ele continua comprometido com seus empreendimentos criativos, mesmo depois de quase quatro décadas na indústria. Death Stranding 2 continua a gerar antecipação, com uma vitrine de jogabilidade de setembro revelando sua mistura de elementos bizarros, incluindo um modo fotográfico exclusivo, personagens incomuns e o envolvimento do diretor George Miller. Enquanto os detalhes da história permanecem envoltos em mistério, Kojima confirmou algumas ausências de caráter. O primeiro Death Stranding recebeu uma revisão de 6/10 da IGN, elogiando sua construção do mundo, mas observando deficiências de jogabilidade.