유명한 게임 제작자 Hideo Kojima는 최근 창의성과 게임 개발의 까다로운 특성에 대한 그의 성찰을 공유하여 Death Stranding 2 : on the Beach 가 현재 "Crunch Time"에 있음을 밝혀 냈습니다. 일련의 X/Twitter 게시물에서 Kojima는이 기간을 "육체적으로나 정신적으로 가장 까다로운 게임 개발 기간"이라고 설명했습니다. 그는 음성 녹음, 작문, 인터뷰 및 기타 비 게임 관련 작업을 포함하여 게임 개발 자체를 넘어서는 작업을 포함하여 강렬한 작업량을 자세히 설명했습니다.
Kojima는 Crunch를 경험 한 프로젝트로서 Death Stranding 2를 명시 적으로 지명하지 않았지만, 2025 년 출시 날짜와 개발 종료시 크런치 기간의 전형적인시기를 감안할 때 가장 후보자입니다. 그의 다른 프로젝트 인 OD와 Physint는 초기 단계에서 보입니다.
Crunch에 대한 Kojima의 의견은 그의 현재 워크로드에만 초점을 맞추지 않았습니다. Ridley Scott 전기의 구매는 자신의 창조적 장수에 대해 더 넓은 묵상을 촉발 한 것으로 보입니다. 61 세인 그는 자신이 창의적으로 활동할 수있는 시간이 얼마나 오래 지속될 수 있는지에 대해 의문을 제기했다.
도전에도 불구하고 Kojima의 팬들에게 메시지는 안심입니다. 그는 업계에서 거의 40 년이 지난 후에도 창의적 노력에 전념하고 있습니다. Death Stranding 2는 9 월 게임 플레이 쇼케이스와 함께 독특한 사진 모드, 특이한 캐릭터 및 George Miller 감독의 참여를 포함하여 기괴한 요소의 시그니처 조화를 공개하면서 계속 기대를 불러 일으키고 있습니다. 이야기 세부 사항은 미스터리에 남아 있지만 코지마는 일부 캐릭터 결석을 확인했습니다. 첫 번째 데스 스트랜드는 IGN으로부터 6/10 리뷰를 받았으며 세계 건설을 칭찬했지만 게임 플레이 단점을 기록했습니다.