Als Bethesda die lang erwartete Vergessenheit, die Anfang dieser Woche remastered wurde, enthüllte, war ich erstaunt. Die Reise durch 2006 durch Tamriel, einst berüchtigt für seine schrulligen, kartoffelgesichtigen Charaktere und verschwommene, geringe Auflösungslandschaften, wurde in das visuell beeindruckendste Spiel mit älteren Schriftrollen umgewandelt. Nachdem ich mich an glanzlose Remasters wie die Mass Effect Legendary Edition und Dark Souls Remastered gewöhnt hatte, die sich kaum von ihren Xbox 360 -Gegenstücken unterschieden, war ich skeptisch. Doch als ich die kaiserliche Stadt sah, die ich vor fast zwei Jahrzehnten erkundete, war es atemberaubend. Über die Grafik hinaus hat das Spiel Verbesserungen in Kampf-, RPG -Systemen und zahlreichen anderen Details. Zunächst fragte ich, ob Bethesda und Virtuos es falsch benannt hatten - dies war tatsächlich ein Vergessener *Remake *, nicht nur ein Remaster?
Es stellte sich heraus, dass ich in meinen Gedanken nicht allein war. Viele Fans bezeichneten es als Remake, und selbst Bruce Nesmith, der Senior Game Designer der ursprünglichen Vergessenheit, bemerkte: "Ich bin mir nicht sicher, ob [das Wort] Remaster tatsächlich gerecht wird." Nach mehreren Stunden mit dem Spiel wurde jedoch klar, dass Oblivion Remastered zwar einem Remake visuell ähnelt, es jedoch im Grunde wie ein Remaster spielt.
Der Grund, warum Oblivion ein Remake aussieht, ist auf die umfangreichen Arbeiten von Virtuosen zurückzuführen, wobei "jedes einzelne Vermögen von Grund auf neu gestaltet wird". Visuell ist alles auf dem Bildschirm brandneu - von Bäumen und Schwertern bis zu bröckelnden Burgen. Diese Überholung erfüllt moderne grafische Erwartungen mit wunderschön strukturierten Umgebungen, atemberaubenden Beleuchtung und einem neuen Physiksystem, das sich realistisch anfühlt. Während die Charaktere, die Sie treffen, übereinstimmen wie die aus dem Jahr 2006, ist jedes NPC -Modell eine neue Erstellung. Diese beeindruckende visuelle Transformation zielt darauf ab, nostalgische Erinnerungen nicht zu replizieren, sondern 2025 Standards zu erfüllen. Wenn ich es vor den Remaster -Gerüchten gesehen hätte, hätte ich es vielleicht für die Elder Scrolls 6 gehalten.
Die Verbesserungen gehen über die Grafik hinaus. Der Kampf wurde erheblich verbessert, wodurch sich ein Langschwert befriedigender als je zuvor anfühlt. Die Kamera der dritten Person enthält nun eine funktionale Retikule, und alle Menüs, vom Quest Journal bis zum Dialog und Minispielen, wurden aktualisiert. Das oft kritisierte ursprüngliche Nivellierungssystem wurde durch einen logischeren Hybrid der Oblivion und Skyrims Ansätze ersetzt. Und ja, Sie können endlich sprinten. Mit solchen umfangreichen visuellen und gameplay -Upgrades könnte man argumentieren, dass wir im Remake -Territorium sind.
Die Debatte darüber, ob Oblivion Remastered ein Remake oder ein Remaster an der Semantik ist. Für diese Begriffe gibt es keine branchenüblichen Definitionen, und Verlage verwenden sie häufig austauschbar. Zum Beispiel zeigen Rockstars "Definitive Edition" Remasters of the Grand Theft Auto Trilogy ihre PlayStation 2 -Herkunft trotz hochskalierter Texturen und moderner Beleuchtung. Umgekehrt ist die Crash Bandicoot N. Sane Trilogy mit der Bezeichnung eines Remasters, zahlreiche grafische Assets und sieht aus wie ein modernes Spiel. Remakes wie BluePoint's Shadow of the Colossus und Dämons Seelen wieder aufbauen, bleiben die Spiele von Grund auf, bleiben aber den Originalen treu. In der Zwischenzeit bleibt Resident Evil 2 an der ursprünglichen Struktur festgehalten, aber das Gameplay vollständig neu interpretiert, und Final Fantasy 7 Remake und Wiedergeburt verändern das Design, das Drehbuch und die Geschichte radikal. Diese Beispiele, die alle als Remakes angesehen wurden, unterstreichen das Fehlen einer einheitlichen Philosophie.
Traditionell galt das Wiederaufbau eines Spiels in einer modernen Motor als Remake, während Remasters begrenzte Upgrades innerhalb der ursprünglichen Technologie waren. Diese Unterscheidung wird jedoch veraltet. Eine heutige Definition könnte sein, dass ein Remaster eine grafische Überarbeitung ist, die das Design des ursprünglichen Spiels mit einigen Verbesserungen der Lebensqualität bewahrt, während ein Remake ein Spiel vollständig neu gestaltet. Dies würde die Seelen von Dämon und den kommenden Metal Gear Solid: Delta als Remasters neu klassifizieren und den Begriff "Remake" für Spiele reservieren, die ihre Vorgänger wirklich neu erfinden.
Neue Beleuchtung, Fell und metallische Effekte sind nur der Beginn der Veränderungen in der Remasterung des Vergessens. Bildnachweis: Bethesda / Virtuos. Nach diesen vorgeschlagenen Definitionen ist Oblivion Remastered treffend benannt. Während seine neuen Assets und der Unreal Engine 5 Ray Tracing brandneu aussehen lassen, bleiben das Kernspiel und die Mechanik in den 2000er Jahren verwurzelt. Wie Bethesda erklärte: "Wir haben uns jeden Teil angesehen und ihn sorgfältig verbessert. Vor allem aber wollten wir nie den Kern ändern. Es ist immer noch ein Spiel aus einer früheren Ära und sollte sich wie eine fühlen."
Die Kennzeichen dieser Ära sind durchgehend offensichtlich. Das Laden von Bildschirmen verbergen sich immer noch hinter jeder Tür, das Überzeugungsminispiel bleibt trotz seiner aktualisierten Schnittstelle verwirrend, und die Stadtdesigns ähneln einfache Bühnensätze. NPCs bewegen sich unbeholfen und unterhalten sich mit der Steifheit der frühen KI. Selbst mit einem bedeutenden Kampf -Upgrade fühlt es sich immer noch etwas abgelöst an. Und das Spiel behält seinen Anteil an Bugs und Störungen bei und bewahrt den schrulligen Charme des Originals.
Noch vor ein paar Monaten präsentierte Obsidian, bekannter, eine moderne Sicht auf einige der Kernelemente der Elder Scrolls. Der dynamische Kampf und die lohnende Erkundung machen die Mechanik von Oblivion Remastered veraltet. Dieser remasterte Klassiker hat jedoch im Jahr 2025 noch viel zu bieten. Die Magie seiner Welt bleibt lebendig, mit seinen riesigen, rohanischen Feldern voller Geheimnisse und Kuriositäten. Seine ehrgeizigen Merkmale wie dynamische Goblinkriege und eine befriedigende Queststruktur glänzen weiter. Der alte Vorsatz des Spiels zur Spielerfreiheit der Spieler fühlt sich in einer Zeit erfrischend an, in der moderne Spiele die Spieler oft zu genau führen. Die körnigen Details der Vergessenheit sind jedoch eindeutig datiert. Dem Dialog fehlt die Finesse, und die miteinander verbundenen Systeme fehlen Eleganz. Das Level -Design, ob in Höhlen, Burgen oder den verfluchten Ländern des Vergessens, fühlt sich uralt an. Ein echtes Remake würde diese Elemente aktualisieren, aber in diesem Projekt geht es darum, die Vergangenheit wiederzuerleben. Somit bleibt es Vergessenheit *remastered *.
Videospiele leihen sich die Terminologie aus anderen Medien oft aus. Im Film sind Remakes völlig neue Produktionen mit neuen Casts, Crews und Skripten, während Remasters bestehende Filme verbessern, um modernen Standards zu erfüllen. Die 4K -Restaurationen von Kiefern und Paten sind Hauptbeispiele - sie sehen unglaublich aus, bleiben aber Produkte der 1970er Jahre, die sich in ihrer Richtung, Lieferung und Auswirkungen befassen. Oblivion Remastered ähnelt diesen Filmrestaurationen. Es treibt die visuelle Qualität an seine Grenzen und setzt das "Äußere" des Spiels in einem neuen Motor nach, aber darunter ist es immer noch ein Produkt der 2000er Jahre. Als Alex Murphy, ausführender Produzent von Virtuos, hat er treffend während des Enthüllungstreams "wir betrachten die Oblivion Game Engine als Gehirn und Unreal 5 als Körper vor. Das Gehirn treibt die gesamte Weltlogik und das Gameplay und den Körper das Leben, die die Erfahrung seit fast 20 Jahren geliebt hat."
Oblivion Remastered ist genau das, was es behauptet, und seine Erfolge sollten nicht unterschätzt werden. Anstatt zu fordern, als Remake bezeichnet zu werden, sollten wir es als Benchmark für Remasters anderer wichtiger AAA -Unternehmen verwenden. Dies ist der Standard, den die legendäre Ausgabe von Mass Effect hätte erreichen sollen, nicht nur eine aufgerotete Neuveröffentlichung. Das ist es, was Grand Theft Auto: Die Trilogie hätte sein sollen, kein zynischer Bargeld. Es ist nichts Zynischeres an Oblivion Remastered. Es sieht aus wie ein Remake mit Leidenschaft, spielt aber wie ein Remaster, der mit Liebe aufbewahrt wird, und genau so sollte es sein.