ベセスダが今週初めにリマスターされた待望の忘却を発表したとき、私は驚いた。タムリエルを通る2006年の旅は、かつて風変わりでジャガイモが顔を合わせたキャラクターやぼやけた低解像度の風景で有名で、これまでで最も視覚的に見事なエルダースクロールゲームに変身してきました。 The Mass Effect Legendary EditionやDark Soulsのリマスターのような光沢のないリマスターに慣れてきたので、Xbox 360のカウンターパートとはほとんど異なりませんでしたが、私は懐疑的でした。しかし、私が20年近く前に探検した帝国の都市を見たのは、レイトレースで非現実的なエンジン5でレンダリングされたのは息をのむようなものでした。ビジュアルを超えて、ゲームは戦闘、RPGシステム、およびその他の多くの詳細の強化を誇っています。当初、私はベセスダと名手がそれを誤解したかどうかを疑問視しました。
私は自分の考えに一人ではなかったことがわかりました。多くのファンはそれをリメイクとラベル付けし、元の忘却のシニアゲームデザイナーであるブルース・ネスミスでさえ、「[私は]リマスターが実際にそれを正義にするかどうかはわかりません」と述べました。しかし、ゲームに数時間過ごした後、忘却のリマスターが視覚的にリメイクに似ているかもしれないが、それは根本的にリマスターのように再生されることが明らかになりました。
Oblivionがリメイクのように見える理由は、「すべての資産がゼロから再設計された」という名目による広範な作業によるものです。視覚的には、画面上のすべてが真新しいです。木や剣から崩壊する城まで。このオーバーホールは、美しくテクスチャされた環境、見事な照明、すべての矢と武器ストライクを現実的に感じる新しい物理システムで、現代のグラフィカルな期待を満たしています。出会うキャラクターは2006年のキャラクターと同じですが、すべてのNPCモデルは新しい作成です。この印象的な視覚的変革は、ノスタルジックな記憶を再現するのではなく、2025年の基準を満たすことを目的としています。リマスターの噂の前にそれを見たなら、私はそれを長老の巻物6と間違えたかもしれません。
拡張機能はビジュアルを超えています。戦闘は大幅に改善されており、ロングソードのスイングをこれまで以上に満足させています。サードパーソンカメラには機能的な網状が含まれており、クエストジャーナルから対話やミニゲームまでのすべてのメニューが更新されています。しばしば批判される元のレベリングシステムは、忘却とSkyrimのアプローチのより論理的なハイブリッドに置き換えられました。そして、はい、あなたは最終的にスプリントすることができます。このような実質的な視覚的およびゲームプレイのアップグレードにより、私たちはリメイクの領域にいると主張するかもしれません。
ただし、忘却がリマスターされたかどうかについての議論は、リメイクであるか、セマンティクスにリマスターがかかっています。これらの用語には業界標準の定義はなく、パブリッシャーはしばしばそれらを互換性があります。たとえば、Rockstarの「Definitive Edition」のグランドセフトオートトリロジーのリマスターは、高級なテクスチャとモダンな照明にもかかわらず、PlayStation 2の起源をまだ示しています。逆に、Remasterとラベル付けされたCrash Bandicoot N. Sane Trilogyは、まったく新しいグラフィカル資産を特徴とし、現代のゲームのように見えます。 BluepointのColossusの影やDemon's Soulsのようなリメイクは、ゲームをゼロから再構築しますが、オリジナルに忠実なままです。一方、バイオハザード2は元の構造に固執しますが、ゲームプレイを完全に再考し、ファイナルファンタジー7のリメイクと再生はデザイン、スクリプト、ストーリーを根本的に変更します。これらの例は、すべてリメイクと見なされ、統一された哲学の欠如を強調しています。
伝統的に、最新のエンジンでゲームを再構築することはリメイクと見なされましたが、リマスターは元のテクノロジー内のアップグレードが限られていました。しかし、この区別は時代遅れになっています。今日のより適切な定義は、リマスターが元のゲームのデザインをいくつかの生活の改善で保存するグラフィカルなオーバーホールであるということかもしれませんが、リメイクはゲームを完全に再設計します。これにより、デーモンの魂と今後のメタルギアソリッド:デルタがリマスターとして再分類され、前任者を本当に再発明するゲームの「リメイク」という用語を予約します。
新しい照明、毛皮、および金属効果は、忘却の変化の始まりに過ぎません。画像クレジット:Bethesda / Virtuos。これらの提案された定義の下で、忘却のリマスターは適切に名前が付けられています。新しい資産とUnreal Engine 5 Ray Tracingは真新しいように見えますが、コアゲームプレイとメカニックは2000年代に根ざしたままです。 Bethesdaが説明したように、「私たちはすべての部分を見て、慎重にアップグレードしました。しかし、何よりも、私たちはコアを変えたくありませんでした。それはまだ以前の時代のゲームであり、それのように感じるはずです。」
その時代の特徴は全体を通して明らかです。画面の読み込みはまだすべてのドアの後ろに隠れており、インターフェイスが更新されたにもかかわらず、説得のミニゲームは困惑しています。都市のデザインは単純なステージセットに似ています。 NPCはぎこちなく動き、初期のAIの剛性と会話します。大幅に戦闘のアップグレードがあっても、それはまだやや切り離されていると感じています。そして、ゲームはバグとグリッチのシェアを保持し、オリジナルの風変わりな魅力を維持します。
ほんの数ヶ月前、オブシディアンの公証は、長老の巻物のコア要素のいくつかの現代的なテイクを紹介しました。そのダイナミックな戦闘とやりがいのある探査により、忘却のメカニズムが時代遅れになっていると感じます。しかし、このリマスターされたクラシックは2025年にまだ多くのことを提供しています。その世界の魔法は活気に満ちたままであり、その広大でロハンのような分野は謎と奇妙さに満ちています。ダイナミックなゴブリン戦争や満足のいくクエスト構造のような野心的な特徴が輝き続けています。プレイヤーの自由に対するゲームの古い学校のアプローチは、現代のゲームがプレイヤーを密接に導くことが多い時代にさわやかに感じます。ただし、忘却の詳細の詳細は明確に日付が付けられています。対話にはフィネスがなく、相互に接続されたシステムには優雅さがありません。洞窟、城、または忘却の呪われた土地であろうと、レベルのデザインは古代に感じます。真のリメイクはこれらの要素を更新しますが、このプロジェクトは過去を追体験することです。したがって、それは忘却 *リマスター *のままです。
ビデオゲームはしばしば他のメディアから用語を借ります。映画では、リメイクは新しいキャスト、クルー、脚本を備えたまったく新しい作品であり、リマスターは現代の基準を満たすために既存の映画を強化します。顎とゴッドファーザーの4K修復物は主要な例です。彼らは信じられないほどに見えますが、1970年代の製品のままであり、その方向、配信、効果が明らかです。リマスターされたOblivionは、これらの映画の修復に似ています。視覚的な品質を限界まで押し上げ、新しいエンジンでゲームの「外観」を再現しますが、その下にはまだ2000年代の産物です。 VirtuosのエグゼクティブプロデューサーであるAlex Murphyは、「Oblivion Game EngineはBrain、Unreal 5を体と考えています。脳は、すべての世界の論理とゲームプレイを駆り立て、身体はプレイヤーが20年近く愛してきた体験をもたらします。」
リマスターされた忘却はまさにそれが主張するものであり、その成果は過小評価されるべきではありません。リメイクのラベルを付けるのではなく、他の主要なAAA企業のリマスターのベンチマークとして使用する必要があります。これは、Mass Effect Legendary Editionがクリーンアップした再リリースだけでなく、到達すべき標準です。これがGrand Theft Auto:The Trilogyは、皮肉な現金を獲得するのではなく、あるべきでした。リマスターされた忘却についてシニカルなものはありません。それは情熱で作られたリメイクのように見えますが、愛を込めて保存されたリマスターのように再生されます。それがまさにそれがどうあるべきかです。