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“新的遺忘:翻拍外觀,重新製作感覺”

作者 : George
May 21,2025

當貝塞斯達(Bethesda)在本週早些時候宣布了期待已久的遺忘重新製作時,我感到驚訝。 2006年穿越塔姆里爾(Tamriel)的旅程曾經以其古怪,土豆麵的角色和模糊,低分辨率的風景而臭名昭著,已轉變為迄今為止最令人驚嘆的老式捲軸遊戲。習慣了諸如質量效應傳奇版和《黑暗之魂》(Dark Souls Remasters)之類的乏味的重新製作,這與他們的Xbox 360同行幾乎沒有什麼不同,所以我懷疑了。然而,看到我將近二十年前探索的帝國城市在虛幻的引擎5中渲染了射線追踪,這是令人嘆為觀止的。除了視覺效果外,遊戲還具有戰鬥,RPG系統和許多其他細節的增強功能。最初,我質疑貝塞斯達(Bethesda)和維爾圖斯(Virtuos)是否將其命名為錯誤 - 這是遺忘 *翻拍 *,而不僅僅是重新製作?

事實證明,我並不孤單。許多粉絲將其標記為重製,甚至是原始遺忘的高級遊戲設計師布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)說:“我不確定(單詞] remaster實際上都可以正義。”但是,在遊戲花了幾個小時之後,很明顯,雖然《遺忘》重新製作可能在視覺上類似於翻拍,但從根本上講,它像重新製作一樣發揮作用。

遺忘看起來像是翻拍的原因是由於專家的大量工作,“每項資產都從頭開始重新設計”。從視覺上講,屏幕上的所有內容都是全新的,從樹木和劍到搖搖欲墜的城堡。這項大修符合現代的圖形期望,具有精美的紋理環境,令人驚嘆的照明以及一種新的物理系統,使每種箭和武器罷工都感覺現實。雖然您遇到的角色與2006年以來的角色相同,但每個NPC模型都是一個新的創作。這種令人印象深刻的視覺轉化旨在不復制懷舊的記憶,而是符合2025年的標準。如果我在重製謠言之前已經看到了它,我可能會把它誤認為是上古捲軸6。

增強功能超出了視覺效果。戰鬥得到了顯著改善,使揮桿的長劍比以往任何時候都更令人滿意。現在,第三人稱攝像機包括功能性網狀,從Quest Journal到對話和迷你游戲的所有菜單都已得到刷新。通常批評的原始水平系統已被更邏輯的遺忘和天際方法所取代。是的,您終於可以沖刺了。有瞭如此大量的視覺和遊戲升級,人們可能會說我們處於重製領域。

但是,關於《遺忘》是否修復的辯論是翻拍還是重製的語義依據。這些術語沒有行業標準的定義,並且出版商經常互換使用它們。例如,儘管質地高尺度和現代照明,但Rockstar的“俠盜獵車手三部曲”的“權威版”重新製作仍然顯示了他們的PlayStation 2起源。相反,碰撞的Bandicoot N. Sane Trilogy標記為Remaster,具有全新的圖形資產,看起來像現代遊戲。像Bluepoint的《巨像》和《惡魔的靈魂》(Souls)的《重製》(Sure)從頭開始重建遊戲,但仍然忠於原著。同時,《生化危機2》堅持原始結構,但完全重新構想了遊戲玩法,最終幻想7重製和重生從根本上改變了設計,腳本和故事。這些例子都被認為是重製的,強調了缺乏統一的哲學。

傳統上,在現代引擎中重建遊戲被認為是重製的,而在原始技術中進行了重新製作的升級有限。然而,這種區別已經過時了。當今更合適的定義可能是,重新製作是圖形大修,可以通過一些生活質量的改進來保留原始遊戲的設計,而翻拍完全重新設計了遊戲。這將重新分類惡魔的靈魂和即將到來的金屬裝備固體:Delta作為重新製作,並保留“重製”一詞的“重製”遊戲,以真正重塑其前輩。

新的照明,毛皮和金屬效應只是遺忘重新製作變化的開始。圖片來源:Bethesda / Virtuos。根據這些提出的定義,遺忘修復被恰當地命名。儘管其新資產和虛幻的引擎5射線追踪使其看起來嶄新,但核心的遊戲玩法和機制仍然植根於2000年代。正如貝塞斯達(Bethesda)所解釋的那樣:“我們查看了每個部分並精心升級。但是最重要的是,我們從不想改變核心。這仍然是上一個時代的遊戲,應該感覺像一個時代。”

那個時代的標誌是顯而易見的。裝載屏幕仍然藏在每扇門後面,儘管其更新的界面更新了,說服的迷你游戲仍然令人困惑,並且該城市的設計類似於簡單的舞台套裝。 NPC與早期AI的剛度尷尬地交談。即使進行了重大的戰鬥升級,它仍然有些獨立。遊戲保留了其蟲子和故障的份額,保留了原始古怪的魅力。

就在幾個月前,黑曜石的宣告展示了對一些上古捲軸的核心元素的現代感。它的動態戰鬥和有益的探索使Oblivion Remastered的機械師感到過時。然而,這種修復的經典在2025年仍然可以提供。它的世界魔力仍然充滿活力,其巨大,像羅漢一樣的田野充滿了奧秘和奇特。它的雄心勃勃的特徵,例如動態的妖精戰爭和令人滿意的任務結構,繼續發光。在現代遊戲經常過於指導玩家的時代,遊戲的老式玩家自由的方法令人耳目一新。但是,遺忘的顆粒細節顯然是陳述的。對話缺乏技巧,相互聯繫的系統缺乏優雅。無論是在洞穴,城堡還是被遺忘的被詛咒之地中的水平設計,都感覺到古老。真正的翻拍將更新這些元素,但該項目是要重新恢復過去。因此,它仍然遺忘 *修復 *。

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電子遊戲經常從其他媒體借用術語。在電影中,翻拍是帶有新演員,工作人員和劇本的全新作品,而Remasters則增強了現有電影以符合現代標準。 4K的下頜和教父的修復是主要的例子 - 它們看起來令人難以置信,但仍然是1970年代的產物,在其方向,交付和效果上很明顯。遺忘的修復類似於這些薄膜修復。它將視覺質量推向了極限,在新引擎中重新創建了遊戲的“外部”,但在下面,它仍然是2000年代的產物。正如Virtuos的執行製片人Alex Murphy在揭示的流程中恰當地說:“我們將遺忘的遊戲引擎視為大腦和虛幻的5人。

遺忘重新製作正是它所聲稱的,其成就不應被低估。與其要求將其標記為翻拍,不如將其用作其他主要AAA公司的重新製作者的基準。這是質量效應傳奇版本應該達到的標準,而不僅僅是清理重新發行。這就是俠盜獵車手:三部曲本來應該是的,而不是憤世嫉俗的現金搶購。遺忘重新製作沒有什麼憤世嫉俗的。它看起來像是一部充滿激情的翻拍,但演奏就像是用愛保存的重新製作,這正是應該的。

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