Bethesda가 이번 주 초 오랫동안 기다려온 망각을 공개했을 때, 나는 놀랐습니다. 2006 년 Tamriel을 통한 여정은 기발하고 감자에 닿은 캐릭터와 흐릿한 저해상도 풍경으로 악명 높은 것으로, 현재까지 가장 시각적으로 멋진 엘더 스크롤 게임으로 변모했습니다. Mass Effect Legendary Edition 및 Dark Souls Remastered와 같은 부족한 리마스터에 익숙해 졌는데, 이는 Xbox 360 대응 자와 거의 다르지 않았지만 회의적이었습니다. 그러나 거의 20 년 전에 Ray Tracing과 함께 Unreal Engine 5에서 렌더링 한 제국 도시를 보았을 때 아슬 아슬했습니다. 영상 외에도 게임은 전투, RPG 시스템 및 기타 여러 세부 사항의 향상을 자랑합니다. 처음에, 나는 Bethesda와 Virtuos가 그것을 잘못 이름을 지었는지 의문을 제기했다.
나는 내 생각에 혼자가 아니었다는 것이 밝혀졌다. 많은 팬들은 그것을 리메이크로 분류했으며, 원래의 망각의 선임 게임 디자이너 인 Bruce Nesmith조차도 "[이 단어] 리마스터가 실제로 정의를할지 확신하지 못한다"고 말했다. 그러나 게임과 함께 몇 시간을 보낸 후, 망각 리마스터가 시각적으로 리메이크와 비슷하지만 기본적으로 리메스터처럼 재생된다는 것이 분명해졌습니다.
망각이 리메이크처럼 보이는 이유는 "모든 단일 자산이 처음부터 재 설계된"Virtuos의 광범위한 작업 때문입니다. 시각적으로, 화면의 모든 것은 나무와 검에서 무너져가는성에 이르기까지 새로운 것입니다. 이 점검은 아름답게 짜여진 환경, 놀라운 조명 및 모든 화살과 무기 스트라이크를 현실적으로 느끼게하는 새로운 물리 시스템으로 현대적인 그래픽 기대치를 충족시킵니다. 당신이 만나는 캐릭터는 2006 년의 캐릭터와 동일하지만 모든 NPC 모델은 새로운 창작물입니다. 이 인상적인 시각적 변형은 향수를 불러 일으키는 기억이 아니라 2025 표준을 충족시키는 것을 목표로합니다. 리마스터 소문 전에 그것을 본 적이 있다면, 나는 장로 두루마리를 위해 그것을 착각했을 것입니다.
개선 사항은 영상을 넘어서고 있습니다. 전투는 크게 개선되어 롱소드를 스윙하는 것이 그 어느 때보 다 만족스럽게 느껴집니다. 3 인칭 카메라에는 이제 기능적 망상이 포함되어 있으며 퀘스트 저널에서 대화 및 미니 게임에 이르기까지 모든 메뉴가 새로 고쳐졌습니다. 종종 비판을받은 원래 레벨링 시스템은 더 논리적 인 망각과 Skyrim의 접근 방식으로 대체되었습니다. 그리고 네, 마침내 스프린트 할 수 있습니다. 이러한 실질적인 시각적 및 게임 플레이 업그레이드를 통해 우리는 리메이크 영역에 있다고 주장 할 수 있습니다.
그러나 망각 리마스터링 여부에 대한 논쟁은 리메이크 또는 리마스터가 의미론에 달려 있습니다. 이 용어에 대한 업계 표준 정의는 없으며 게시자는 종종이를 상호 교환 적으로 사용합니다. 예를 들어, Grand Theft Auto Trilogy의 Rockstar의 "Definitive Edition"리마스터는 여전히 고급 텍스처와 현대적인 조명에도 불구하고 여전히 PlayStation 2 Origins를 보여줍니다. 반대로, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy는 리마스터로 표시되어 있으며 완전히 새로운 그래픽 자산을 특징으로하며 현대적인 게임처럼 보입니다. Bluepoint의 Colossus의 Shadow와 Demon 's Souls와 같은 리메이크는 처음부터 게임을 재건하지만 원본에 충실합니다. 한편, 레지던트 이블 2는 원래 구조를 고수하지만 게임 플레이를 완전히 재구성하고 Final Fantasy 7 리메이크와 재생은 디자인, 대본 및 스토리를 근본적으로 바꿉니다. 리메이크로 간주되는이 예는 통일 철학의 부족을 강조합니다.
전통적으로 현대 엔진에서 게임을 재건하는 것은 리메이크로 간주되었으며, 리마스터는 원래 기술 내에서 업그레이드가 제한되었습니다. 그러나이 차이점은 구식이되고 있습니다. 오늘날보다 적합한 정의는 리마스터가 수명의 품질 개선으로 오리지널 게임의 디자인을 보존하는 그래픽 점검이며, 리메이크는 게임을 완전히 재 설계하는 것입니다. 이것은 악마의 영혼과 다가오는 Metal Gear Solid : 델타를 리마스터로 재 분류하여 전임자를 진정으로 재창조하는 게임에 대한 "리메이크"라는 용어를 예약 할 것입니다.
새로운 조명, 모피 및 금속 효과는 망각 리마스터링의 변화의 시작일뿐입니다. 이미지 크레딧 : Bethesda / Virtuos. 이러한 제안 된 정의에서, 망각 리마스터링은 적절하게 명명되었습니다. 새로운 자산과 Unreal Engine 5 Ray Tracing은 새로운 것처럼 보이지만 핵심 게임 플레이와 기계공은 2000 년대에 뿌리를두고 있습니다. Bethesda가 설명했듯이, "우리는 모든 부분을보고 신중하게 업그레이드했습니다. 그러나 무엇보다도 우리는 핵심을 바꾸고 싶지 않았습니다. 그것은 여전히 이전 시대의 게임이며 하나처럼 느껴야합니다."
그 시대의 특징은 전체적으로 분명합니다. 로딩 스크린은 여전히 모든 문 뒤에 숨어 있고 설득 미니 게임은 업데이트 된 인터페이스에도 불구하고 당황하고 도시 디자인은 간단한 단계 세트와 비슷합니다. NPC는 어색하게 움직이고 초기 AI의 강성과 대화합니다. 상당한 전투 업그레이드에도 불구하고 여전히 다소 분리 된 느낌이 듭니다. 그리고 게임은 버그와 결함의 점유율을 유지하여 원본의 기발한 매력을 보존합니다.
불과 몇 달 전, Obsidian의 Avowed는 장로 스크롤의 핵심 요소 중 일부를 현대적으로 보여주었습니다. 역동적 인 전투와 보람있는 탐험은 망각 리마스터링의 역학이 날짜를 느끼게 만듭니다. 그러나이 리마스터 클래식은 2025 년에 여전히 많은 것을 제공 할 수 있습니다. 세계의 마법은 미스터리와 이상한 것으로 가득 찬 광대 한 로한과 같은 들판으로 생생하게 남아 있습니다. 다이내믹 고블린 전쟁 및 만족스러운 퀘스트 구조와 같은 야심 찬 특징은 계속 빛납니다. 플레이어 자유에 대한 게임의 구식 접근 방식은 현대 게임이 종종 플레이어를 너무 밀접하게 인도하는 시대에 상쾌한 느낌을줍니다. 그러나 망각의 세분화 된 세부 사항은 명확하게 날짜가 있습니다. 대화에는 세밀함이 부족하고 상호 연결된 시스템에는 우아함이 부족합니다. 동굴, 성 또는 저주받은 망각 땅에 관계없이 레벨 디자인은 고대를 느낍니다. 진정한 리메이크는 이러한 요소를 업데이트 할 것이지만,이 프로젝트는 과거를 재현하는 것입니다. 따라서, 그것은 여전히 망각 *리마스터 된 *입니다.
비디오 게임은 종종 다른 미디어에서 용어를 빌려줍니다. 영화에서 리메이크는 새로운 캐스트, 승무원 및 스크립트가있는 새로운 작품이며, Remasters는 기존 영화를 향상시켜 현대 표준을 충족시킵니다. 턱과 대부의 4K 복원이 대표적인 예입니다. 그들은 믿을 수 없을 정도로 보이지만 1970 년대의 제품으로 남아 있으며, 방향, 전달 및 효과가 분명합니다. 망각 리마스터는이 필름 수복물과 유사합니다. 새로운 엔진에서 게임의 "외부"를 재현하여 시각적 품질을 한계로 밀어 넣지 만 그 아래에는 여전히 2000 년대의 제품입니다. Virtuos의 수석 프로듀서 인 Alex Murphy는 공개 스트림 중에 적절하게 그것을 넣었을 때, "우리는 망각 게임 엔진을 뇌와 비현실적인 5라고 생각합니다. 뇌는 모든 세계 논리와 게임 플레이를 주도하며 신체는 거의 20 년 동안 플레이어가 사랑했던 경험을 생생하게합니다."
Oblivion Remastered는 정확히 주장하는 것이며, 그 업적을 과소 평가해서는 안됩니다. 우리는 그것을 리메이크로 표시하지 않고 다른 주요 AAA 회사의 리마스터를위한 벤치 마크로 사용해야합니다. 이것은 Mass Effect Legendary Edition에 도달해야한다는 표준입니다. 이것이 그랜드 절도 자동차입니다. 3 부작은 냉소적 인 현금을 얻지 못했을 것입니다. 망각에 대한 냉소적 인 것은 없습니다. 그것은 열정으로 제작 된 리메이크처럼 보이지만 사랑으로 보존 된 리마스터처럼 연주합니다. 그것이 바로 그것이 어떻게되어야하는지입니다.