Когда Bethesda обнародовала долгожданную Oblivion Remastered в начале этой недели, я был поражен. Путешествие 2006 года через Тамриэль, когда-то известный своими причудливыми, картофельными персонажами и размытыми ландшафтами с низким разрешением, было преобразовано в наиболее визуально потрясающую игру старших свитков на сегодняшний день. Привыкнув к тусклому ретастрирам, таким как легендарное издание Mass Effect и Dark Souls Remastered, которые вряд ли отличались от их аналогов Xbox 360, я скептически относился. Тем не менее, увидев имперский город, который я исследовал почти два десятилетия назад, отображаемый в Unreal Engine 5 с трассировкой лучей, было захватывающим дух. Помимо визуальных эффектов, игра может похвастаться улучшениями в бою, системах RPG и множестве других деталей. Первоначально я спросил, неправильно ли Бетесда и Виртуос не пошли на это - наверняка это был римейк *, а не просто ремастер?
Оказывается, я был не одинок в своих мыслях. Многие фанаты назвали это римейком, и даже Брюс Несмит, старший дизайнер Game of the Original Oblivion, отметил: «Я не уверен, что [слово] ремастер на самом деле справедливо». Однако, проведя несколько часов с игрой, стало ясно, что, хотя Remastered Oblivion может визуально напоминать римейк, он в основном играет как ремастер.
Причина, по которой забвение выглядит как римейк, связана с обширной работой виртуозов, с «каждому активам, перепроектированным с нуля». Визуально все на экране совершенно новое - от деревьев и мечей до рушащихся замков. Этот капитальный ремонт соответствует современным графическим ожиданиям с красивой текстурированной средой, потрясающим освещением и новой физической системой, которая заставляет каждую стрелу и ударной удар почувствовать себя реалистичным. Хотя персонажи, с которыми вы встречаетесь, такие же, как и в 2006 году, каждая модель NPC является новым творением. Это впечатляющее визуальное преобразование направлено не на то, чтобы повторить ностальгические воспоминания, а соответствовать стандартам 2025 года. Если бы я видел это до слухов о ремастере, я мог бы ошибаться за Elder Scrolls 6.
Улучшения выходят за рамки визуальных эффектов. Бой был значительно улучшен, что заставило качания длинносочего чувствовать себя более удовлетворительным, чем когда -либо. Камера от третьего лица теперь включает в себя функциональную сетку, и все меню, от журнала Quest, до диалога и мини-игр, были обновлены. Первоначальная система выравнивания, которую часто критикуют, была заменена более логичным гибридом забвения и подходов Скайрима. И да, вы, наконец, можете спринт. При таком существенном обновлении визуальных и игровых процессов можно утверждать, что мы находимся в римейке.
Тем не менее, дебаты о том, является ли Remaustered Oblivion ремейб или ремастер, зависит от семантики. Для этих терминов нет стандартных отраслевых определений, и издатели часто используют их взаимозаменяемо. Например, ретастрирование «Окончательное издание» Rockstar «Гранд Трилогия Auto» по -прежнему показывают их происхождение PlayStation 2, несмотря на высококлассные текстуры и современное освещение. И наоборот, трилогия Crash Bandicoot N. Sane, помеченная ремастером, оснащена совершенно новыми графическими активами и выглядит как современная игра. Ремейки, такие как The Bluepoint's Shadow of the Colossus и Demon's Souls, восстанавливают игры с нуля, но остаются верными оригиналам. Между тем, Resident Evil 2 придерживается оригинальной структуры, но полностью переосмысливает игровой процесс, а римейк Final Fantasy 7 и возрождение радикально изменяет дизайн, сценарий и историю. Эти примеры, все рассматриваемые римейки, подчеркивают отсутствие единой философии.
Традиционно, восстановление игры в современном двигателе считалась римейком, в то время как ремастеры были ограниченными обновлениями в рамках оригинальной технологии. Тем не менее, это различие устарело. Сегодня более подходящее определение может заключаться в том, что ремастер-это графический капитальный ремонт, который сохраняет дизайн оригинальной игры с некоторыми улучшениями с качеством жизни, в то время как римейк полностью перепроектирует игру. Это будет переклассифицировать души Демона и предстоящее металлическое оборудование Solid: Delta в качестве ретаристов, оставив термин «римейк» для игр, которые действительно изобретают их предшественники.
Новое освещение, мех и металлические эффекты - это только начало изменений в обширных ремастерингах. Изображение предоставлено: Bethesda / Virtuos. Согласно этим предлагаемым определениям, Oblivion Remastered удачно назван. В то время как его новые активы и трассировка Ray 5 Ray Engul 5 делают его совершенно новым, основной игровой процесс и механика остаются укорененными в 2000 -х годах. Как объяснила Бетесда: «Мы смотрели на каждую часть и тщательно обновили ее. Но больше всего мы никогда не хотели менять ядро. Это все еще игра из предыдущей эры и должна чувствовать себя как».
Отличительные признаки той эры очевидны во всем. Загрузка экранов все еще прячутся за каждой дверью, мини -игра убеждения остается озадачивающейся, несмотря на обновленный интерфейс, и дизайн города напоминает простые наборы сценических сценических наборов. NPC неловко движутся и общаются с жесткостью раннего ИИ. Даже при значительном боевом обновлении он все еще чувствует себя несколько отстраненным. И игра сохраняет свою долю ошибок и глюков, сохраняя причудливое очарование оригинала.
Всего пару месяцев назад, признание Obsidian, продемонстрировало современный взгляд на некоторые из основных элементов Elder Scrolls. Его динамичное боевое и полезное исследование заставляет механику Oblivion Remastered чувствовать себя устаревшей. Тем не менее, эта ремастерированная классика по-прежнему может многое предложить в 2025 году. Магия его мира остается яркой, с обширными, похожими на Рохан полей, полных загадок и странностей. Его амбициозные особенности, такие как динамические войны в гоблинах и удовлетворительная структура квеста, продолжают сиять. Подход старой школы игры к свободе игроков чувствует себя освежающим в эпоху, когда современные игры часто направляют игроков слишком близко. Тем не менее, гранулированные детали забвения четко датируются. В диалоге не хватает изящества, а взаимосвязанным системам не хватает элегантности. Уровень дизайн, будь то в пещерах, замках или проклятых землях Обливиона, кажется древним. Настоящий римейк обновил бы эти элементы, но этот проект о переживании прошлого. Таким образом, он остается забвением *Remastered *.
Видеоигры часто занимают терминологию у других средств массовой информации. В фильме римейки являются совершенно новыми постановками с новыми актерами, экипажами и сценариями, в то время как ретаристы улучшают существующие фильмы для соответствия современным стандартам. 4K реставрации челюстей и крестного отца являются яркими примерами - они выглядят невероятно, но остаются продуктами 1970 -х годов, очевидны в их направлении, доставке и последствиях. Remastered Oblivion похож на реставрации фильмов. Он продвигает визуальное качество в свои пределы, воссоздавая «экстерьер» игры в новом двигателе, но внизу это все еще продукт 2000 -х годов. Как сказал Алекс Мерфи, исполнительный продюсер Virtuos, удачно выразил его во время откровенного потока, «мы думаем о игровом двигателе Oblivion как о мозге и Unreal 5 как о теле. Мозг ведет всю мировую логику и игровой процесс, и тело оживает опыт, который игроки любили почти 20 лет».
ОБЪЕДИНЕНИЕ РЕМАСТЕРНЫЙ - это именно то, чем он утверждает, и его достижения не следует недооценивать. Вместо того, чтобы требовать, чтобы он был помечен римейком, мы должны использовать его в качестве эталона для ретатристов из других крупных компаний AAA. Это стандарт, который должен был достигнуть легендарного издания Mass Effect, а не просто очищенного переиздания. Это то, что было то, что должна была быть трилогия, а не циничный захват денежных средств. Нет ничего циничного в переосмысленном забвении. Это похоже на римейк, изготовленный со страстью, но играет как ремастер, сохраняемый с любовью, и именно так и должно быть.