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“新的遗忘:翻拍外观,重新制作感觉”

作者 : George
May 21,2025

当贝塞斯达(Bethesda)在本周早些时候宣布了期待已久的遗忘重新制作时,我感到惊讶。 2006年穿越塔姆里尔(Tamriel)的旅程曾经以其古怪,土豆面的角色和模糊,低分辨率的风景而臭名昭著,已转变为迄今为止最令人惊叹的老式卷轴游戏。习惯了诸如质量效应传奇版和《黑暗之魂》(Dark Souls Remasters)之类的乏味的重新制作,这与他们的Xbox 360同行几乎没有什么不同,所以我怀疑了。然而,看到我将近二十年前探索的帝国城市在虚幻的引擎5中渲染了射线追踪,这是令人叹为观止的。除了视觉效果外,游戏还具有战斗,RPG系统和许多其他细节的增强功能。最初,我质疑贝塞斯达(Bethesda)和维尔图斯(Virtuos)是否将其命名为错误 - 这是遗忘 *翻拍 *,而不仅仅是重新制作?

事实证明,我并不孤单。许多粉丝将其标记为重制,甚至是原始遗忘的高级游戏设计师布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)说:“我不确定(单词] remaster实际上都可以正义。”但是,在游戏花了几个小时之后,很明显,虽然《遗忘》重新制作可能在视觉上类似于翻拍,但从根本上讲,它像重新制作一样发挥作用。

遗忘看起来像是翻拍的原因是由于专家的大量工作,“每项资产都从头开始重新设计”。从视觉上讲,屏幕上的所有内容都是全新的,从树木和剑到摇摇欲坠的城堡。这项大修符合现代的图形期望,具有精美的纹理环境,令人惊叹的照明以及一种新的物理系统,使每种箭和武器罢工都感觉现实。虽然您遇到的角色与2006年以来的角色相同,但每个NPC模型都是一个新的创作。这种令人印象深刻的视觉转化旨在不复制怀旧的记忆,而是符合2025年的标准。如果我在重制谣言之前已经看到了它,我可能会把它误认为是上古卷轴6。

增强功能超出了视觉效果。战斗得到了显着改善,使挥杆的长剑比以往任何时候都更令人满意。现在,第三人称摄像机包括功能性网状,从Quest Journal到对话和迷你游戏的所有菜单都已得到刷新。通常批评的原始水平系统已被更逻辑的遗忘和天际方法所取代。是的,您终于可以冲刺了。有了如此大量的视觉和游戏升级,人们可能会说我们处于重制领域。

但是,关于《遗忘》是否修复的辩论是翻拍还是重制的语义依据。这些术语没有行业标准的定义,并且出版商经常互换使用它们。例如,尽管质地高尺度和现代照明,但Rockstar的“侠盗猎车手三部曲”的“权威版”重新制作仍然显示了他们的PlayStation 2起源。相反,碰撞的Bandicoot N. Sane Trilogy标记为Remaster,具有全新的图形资产,看起来像现代游戏。像Bluepoint的《巨像》和《恶魔的灵魂》(Souls)的《重制》(Sure)从头开始重建游戏,但仍然忠于原著。同时,《生化危机2》坚持原始结构,但完全重新构想了游戏玩法,最终幻想7重制和重生从根本上改变了设计,脚本和故事。这些例子都被认为是重制的,强调了缺乏统一的哲学。

传统上,在现代引擎中重建游戏被认为是重制的,而在原始技术中进行了重新制作的升级有限。然而,这种区别已经过时了。当今更合适的定义可能是,重新制作是图形大修,可以通过一些生活质量的改进来保留原始游戏的设计,而翻拍完全重新设计了游戏。这将重新分类恶魔的灵魂和即将到来的金属装备固体:Delta作为重新制作,并保留“重制”一词的“重制”游戏,以真正重塑其前辈。

新的照明,毛皮和金属效应只是遗忘重新制作变化的开始。图片来源:Bethesda / Virtuos。根据这些提出的定义,遗忘修复被恰当地命名。尽管其新资产和虚幻的引擎5射线追踪使其看起来崭新,但核心的游戏玩法和机制仍然植根于2000年代。正如贝塞斯达(Bethesda)所解释的那样:“我们查看了每个部分并精心升级。但是最重要的是,我们从不想改变核心。这仍然是上一个时代的游戏,应该感觉像一个时代。”

那个时代的标志是显而易见的。装载屏幕仍然藏在每扇门后面,尽管其更新的界面更新了,说服的迷你游戏仍然令人困惑,并且该城市的设计类似于简单的舞台套装。 NPC与早期AI的刚度尴尬地交谈。即使进行了重大的战斗升级,它仍然有些独立。游戏保留了其虫子和故障的份额,保留了原始古怪的魅力。

就在几个月前,黑曜石的宣告展示了对一些上古卷轴的核心元素的现代感。它的动态战斗和有益的探索使Oblivion Remastered的机械师感到过时。然而,这种修复的经典在2025年仍然可以提供。它的世界魔力仍然充满活力,其巨大,像罗汉一样的田野充满了奥秘和奇特。它的雄心勃勃的特征,例如动态的妖精战争和令人满意的任务结构,继续发光。在现代游戏经常过于指导玩家的时代,游戏的老式玩家自由的方法令人耳目一新。但是,遗忘的颗粒细节显然是陈述的。对话缺乏技巧,相互联系的系统缺乏优雅。无论是在洞穴,城堡还是被遗忘的被诅咒之地中的水平设计,都感觉到古老。真正的翻拍将更新这些元素,但该项目是要重新恢复过去。因此,它仍然遗忘 *修复 *。

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电子游戏经常从其他媒体借用术语。在电影中,翻拍是带有新演员,工作人员和剧本的全新作品,而Remasters则增强了现有电影以符合现代标准。 4K的下颌和教父的修复是主要的例子 - 它们看起来令人难以置信,但仍然是1970年代的产物,在其方向,交付和效果上很明显。遗忘的修复类似于这些薄膜修复。它将视觉质量推向了极限,在新引擎中重新创建了游戏的“外部”,但在下面,它仍然是2000年代的产物。正如Virtuos的执行制片人Alex Murphy在揭示的流程中恰当地说:“我们将遗忘的游戏引擎视为大脑和虚幻的5人。

遗忘重新制作正是它所声称的,其成就不应被低估。与其要求将其标记为翻拍,不如将其用作其他主要AAA公司的重新制作者的基准。这是质量效应传奇版本应该达到的标准,而不仅仅是清理重新发行。这就是侠盗猎车手:三部曲本来应该是的,而不是愤世嫉俗的现金抢购。遗忘重新制作没有什么愤世嫉俗的。它看起来像是一部充满激情的翻拍,但演奏就像是用爱保存的重新制作,这正是应该的。

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