Cuando Bethesda dio a conocer el tan esperado olvido remasterizado a principios de esta semana, me sorprendió. El viaje de 2006 a través de Tamriel, una vez notorio por sus extraños personajes con cara de papa y paisajes borrosos de baja resolución, se ha transformado en el juego de pergaminos Elder más visualmente impresionante hasta la fecha. Habiéndose acostumbrado a remasterizadores deslucidos como la edición legendaria de Mass Effect y Dark Souls remasterizado, que apenas difería de sus contrapartes de Xbox 360, era escéptico. Sin embargo, ver la ciudad imperial que exploré hace casi dos décadas renderizada en Unreal Engine 5 con rastreo de rayos fue impresionante. Más allá de las imágenes, el juego cuenta con mejoras en el combate, los sistemas RPG y muchos otros detalles. Inicialmente, cuestioné si Bethesda y Virtuos lo habían nombrado mal, sin sentido, este fue un olvido *remake *, ¿no solo un remaster?
Resulta que no estaba solo en mis pensamientos. Muchos fanáticos lo etiquetaron como un remake, e incluso Bruce Nesmith, el diseñador de juegos senior del Oblivion original, comentó: "No estoy seguro de que [la palabra] remaster realmente le hace justicia". Sin embargo, después de pasar varias horas con el juego, quedó claro que, si bien Oblivion Remastered puede parecerse visualmente una nueva versión, se juega fundamentalmente como un remaster.
La razón por la que Oblivion parece un remake se debe al extenso trabajo por virtuosos, con "cada activo rediseñado desde cero". Visualmente, todo en la pantalla es nuevo, desde árboles y espadas hasta castillos desmoronados. Esta revisión cumple con las expectativas gráficas modernas con entornos bellamente texturizados, iluminación impresionante y un nuevo sistema de física que hace que cada flecha y ataque de armas se sienta realista. Si bien los personajes que conoces son los mismos que los de 2006, cada modelo NPC es una nueva creación. Esta impresionante transformación visual tiene como objetivo no replicar recuerdos nostálgicos sino de cumplir con los estándares 2025. Si lo hubiera visto antes de los rumores de remaster, podría haberlo confundido con los Scrolls 6 de Elder.
Las mejoras van más allá de las imágenes. El combate ha mejorado significativamente, lo que hace que Swing una espada larga se sienta más satisfactoria que nunca. La cámara en tercera persona ahora incluye una retícula funcional, y todos los menús, desde The Quest Journal hasta Dialogue and Minijames, se han actualizado. El sistema de nivelación original, a menudo criticado, ha sido reemplazado por un híbrido más lógico de los enfoques de Oblivion y Skyrim. Y sí, finalmente puedes correr. Con actualizaciones visuales y de juego tan sustanciales, uno podría argumentar que estamos en territorio de remake.
Sin embargo, el debate sobre si Oblivion remasterizado es una nueva versión o una remaster depende de la semántica. No hay definiciones estándar de la industria para estos términos, y los editores a menudo las usan indistintamente. Por ejemplo, las remasters de Rockstar "Definitive Edition" de la gran trilogía Auto Theft todavía muestran sus orígenes PlayStation 2, a pesar de las texturas exclusivas y la iluminación moderna. Por el contrario, la trilogía Crash Bandicoot N. Sane, etiquetada como remaster, presenta activos gráficos completamente nuevos y parece un juego moderno. Remakes como la sombra de BluePoint de los juegos de Colossus y Demon's Souls Rebuild desde cero, pero siguen siendo fieles a los originales. Mientras tanto, Resident Evil 2 se adhiere a la estructura original, pero reinventa completamente el juego, y el remake y el renacimiento de Final Fantasy 7 alteran radicalmente el diseño, el guión y la historia. Estos ejemplos, todos los remakes considerados, resaltan la falta de una filosofía unificada.
Tradicionalmente, la reconstrucción de un juego en un motor moderno se consideraba una nueva versión, mientras que los remasters fueron actualizaciones limitadas dentro de la tecnología original. Sin embargo, esta distinción se está volviendo anticuada. Una definición más apropiada hoy podría ser que una remaster es una revisión gráfica que preserva el diseño del juego original con algunas mejoras de calidad de vida, mientras que un remake rediseña un juego por completo. Esto reclasificaría las almas de Demon y el próximo Metal Gear Solid: Delta como remasters, reservando el término "remake" para juegos que realmente reinventan a sus predecesores.
La nueva iluminación, la piel y los efectos metálicos son solo el comienzo de los cambios en el olvido remasterizado. Crédito de la imagen: Bethesda / Virtuos. Según estas definiciones propuestas, el olvido remasterizado se nombra acertadamente. Si bien sus nuevos activos y el trazado de rayos de Unreal Engine 5 lo hacen parecer nuevo, la jugabilidad y la mecánica principales permanecen enraizadas en la década de 2000. Como explicó Bethesda, "miramos cada parte y lo mejoramos cuidadosamente. Pero sobre todo, nunca quisimos cambiar el núcleo. Todavía es un juego de una época anterior y debería sentirse como uno".
Las características de esa época son evidentes en todo momento. Las pantallas de carga aún se esconden detrás de cada puerta, el minijuego de persuasión sigue siendo desconcertante a pesar de su interfaz actualizada, y los diseños de la ciudad se asemejan a sets simples. Los NPC se mueven torpemente y conversan con la rigidez de la IA temprana. Incluso con una actualización de combate significativa, todavía se siente algo separada. Y el juego conserva su parte de errores y fallas, preservando el peculiar encanto del original.
Hace solo un par de meses, Obsidian's declarado exhibió una versión moderna de algunos de los elementos centrales de los Scrolls Elder. Su combate dinámico y su exploración gratificante hacen que la mecánica de Oblivion Remastered se sienta anticuada. Sin embargo, este clásico remasterizado todavía tiene mucho que ofrecer en 2025. La magia de su mundo sigue siendo vibrante, con sus vastos campos tipo Rohan llenos de misterios y rarezas. Sus características ambiciosas, como Dynamic Goblin Wars y una estructura de búsqueda satisfactoria, continúan brillando. El enfoque de la vieja escuela del juego para la libertad del jugador se siente refrescante en una era en la que los juegos modernos a menudo guían demasiado a los jugadores. Sin embargo, los detalles granulares del olvido están claramente fechados. El diálogo carece de delicadeza, y los sistemas interconectados carecen de elegancia. El diseño de nivel, ya sea en cuevas, castillos o las tierras maldiciones del olvido, se siente antiguo. Un verdadero remake actualizaría estos elementos, pero este proyecto se trata de revivir el pasado. Por lo tanto, sigue siendo el olvido *remasterizado *.
Los videojuegos a menudo toman prestada terminología de otros medios. En el cine, los remakes son producciones completamente nuevas con nuevos elenco, tripulaciones y guiones, mientras que los remasters mejoran las películas existentes para cumplir con los estándares modernos. Las restauraciones 4K de Jaws y el Padrino son ejemplos principales: se ven increíbles pero siguen siendo productos de la década de 1970, evidentes en su dirección, entrega y efectos. Oblivion Remastered es similar a estas restauraciones de películas. Empuja la calidad visual a sus límites, recreando el "exterior" del juego en un nuevo motor, pero debajo, sigue siendo un producto de la década de 2000. Como Alex Murphy, productor ejecutivo de Virtuos, lo expresó durante la transmisión de revelación, "Pensamos en el motor del juego de olvido como el cerebro y la irreal 5 como el cuerpo. El cerebro impulsa toda la lógica y el juego mundial y el cuerpo da vida a la experiencia que los jugadores han amado durante casi 20 años".
El olvido remasterizado es precisamente lo que dice ser, y sus logros no deben subestimarse. En lugar de exigir que sea etiquetado como una nueva versión, debemos usarlo como el punto de referencia para las remasters de otras compañías importantes de AAA. Este es el estándar que debería haber alcanzado Mass Effect Legendary Edition, no solo un relanzamiento limpio. Esto es lo que debería haber sido Grand Theft Auto: la trilogía, no una toma de efectivo cínica. No hay nada cínico en el olvido remasterizado. Parece un remake elaborado con pasión, pero juega como un remaster preservado con amor, y así es exactamente como debería ser.