Lorsque Bethesda a dévoilé l'oubli tant attendu remasterisé plus tôt cette semaine, j'ai été stupéfait. Le voyage de 2006 à travers Tamriel, autrefois notoire pour ses personnages originaux et au visage de pomme de terre et ses paysages floues à basse résolution, a été transformé en un jeu de défilement d'Elder le plus étonnant visuellement à ce jour. S'étant habitué à des remasters terne comme l'édition légendaire de Mass Effect et Dark Souls Remastered, qui différait à peine de leurs homologues Xbox 360, j'étais sceptique. Pourtant, voir la ville impériale que j'ai explorée il y a près de deux décennies rendue dans Unreal Engine 5 avec le traçage des rayons était à couper le souffle. Au-delà des visuels, le jeu possède des améliorations du combat, des systèmes RPG et de nombreux autres détails. Au départ, je me suis demandé si Bethesda et Virtuos l'avaient mal nommé - c'était sûrement un remake d'oubli *, pas seulement un remaster?
Il s'avère que je n'étais pas seul dans mes pensées. De nombreux fans l'ont étiqueté comme un remake, et même Bruce Nesmith, le concepteur de jeu senior de l'oubli original, a fait remarquer: "Je ne suis pas sûr que [le mot] remaster lui rend en fait justice." Cependant, après avoir passé plusieurs heures avec le jeu, il est devenu clair que bien que l'oubli Remastered puisse ressembler visuellement à un remake, il joue fondamentalement comme un remaster.
La raison pour laquelle l'oubli ressemble à un remake est dû au travail approfondi par virtuos, avec "chaque actif redessiné à partir de zéro". Visuellement, tout à l'écran est neuf - des arbres et des épées aux châteaux en ruine. Cette refonte répond aux attentes graphiques modernes avec des environnements magnifiquement texturés, un éclairage étonnant et un nouveau système de physique qui rend chaque flèche et frappe d'armes réaliste. Bien que les personnages que vous rencontrez sont les mêmes que ceux de 2006, chaque modèle NPC est une nouvelle création. Cette impressionnante transformation visuelle vise à ne pas reproduire les souvenirs nostalgiques mais à respecter les normes 2025. Si je l'avais vu avant les rumeurs par remaster, je l'aurais peut-être confondu avec les Scrolls Elder 6.
Les améliorations vont au-delà des visuels. Le combat a été considérablement amélioré, ce qui rend le balancement d'une épée longue plus satisfaisante que jamais. La caméra à la troisième personne comprend désormais un réticule fonctionnel, et tous les menus, du DEST Journal au dialogue et des mini-jeux, ont été rafraîchis. Le système de mise à niveau d'origine, souvent critiqué, a été remplacé par un hybride plus logique d'oubli et les approches de Skyrim. Et oui, vous pouvez enfin sprinter. Avec de telles mises à niveau visuelles et de gameplay, on pourrait dire que nous sommes en territoire de remake.
Cependant, le débat sur la question de savoir si l'oubli remasterisé est un remake ou un remaster dépend de la sémantique. Il n'y a pas de définitions standard pour ces termes, et les éditeurs les utilisent souvent de manière interchangeable. Par exemple, les remasters "Definitive Edition" de Rockstar de la trilogie auto de Grand Theft montrent toujours leurs origines PlayStation 2, malgré des textures et un éclairage modernes. À l'inverse, la trilogie Crash BandiCoot N. Sane, étiquetée comme remaster, propose de nouveaux actifs graphiques et ressemble à un jeu moderne. Les remakes comme l'ombre de Bluepoint du Colossus et les âmes de Demon reconstruisent les jeux à partir de zéro mais restent fidèles aux originaux. Pendant ce temps, Resident Evil 2 s'en tient à la structure originale mais réinvente complètement le gameplay, et le remake et la renaissance de Final Fantasy 7 modifient radicalement la conception, le script et l'histoire. Ces exemples, tous considérés comme des remakes, mettent en évidence l'absence d'une philosophie unifiée.
Traditionnellement, la reconstruction d'un jeu dans un moteur moderne a été considérée comme un remake, tandis que les remasters étaient des mises à niveau limitées au sein de la technologie d'origine. Pourtant, cette distinction devient obsolète. Une définition plus appropriée aujourd'hui pourrait être qu'un remaster est une refonte graphique qui préserve la conception du jeu original avec certaines améliorations de la qualité de vie, tandis qu'un remake repense entièrement un jeu. Cela reclasserait Demon's Souls et le prochain Metal Gear Solid: Delta comme remasters, réservant le terme "remake" pour les jeux qui réinventent vraiment leurs prédécesseurs.
Les nouveaux effets d'éclairage, de fourrure et de métal sont seulement le début des changements dans l'oubli remasterisés. Crédit d'image: Bethesda / virtuos. En vertu de ces définitions proposées, l'oubli remasterisé est bien nommé. Bien que ses nouveaux actifs et son tracé de rayons de moteur Unreal le rendent tout neuf, le gameplay de base et les mécanismes restent enracinés dans les années 2000. Comme l'a expliqué Bethesda, "nous avons regardé chaque partie et l'avons soigneusement améliorée. Mais surtout, nous n'avons jamais voulu changer le noyau. C'est toujours un jeu d'une époque précédente et nous devrions nous sentir comme un."
Les caractéristiques de cette époque sont évidentes tout au long. Les écrans de chargement se cachent toujours derrière chaque porte, le mini-jeu de persuasion reste perplexe malgré son interface mise à jour, et les conceptions de la ville ressemblent à des ensembles de scène simples. Les PNJ se déplacent maladroitement et conversent avec la rigidité de l'IA précoce. Même avec une mise à niveau de combat significative, il se sent toujours quelque peu détaché. Et le jeu conserve sa part de bugs et de pépins, préservant le charme original de l'original.
Il y a quelques mois à peine, l'obsidienne a présenté une vision moderne de certains des éléments principaux des aînés. Son combat dynamique et son exploration enrichissants font que les mécanismes remasterisés Oblivion se sentent datés. Pourtant, ce classique remasterisé a encore beaucoup à offrir en 2025. La magie de son monde reste dynamique, avec ses vastes champs de Rohan pleins de mystères et de bizarreries. Ses fonctionnalités ambitieuses, comme Dynamic Goblin Wars et une structure de quête satisfaisante, continuent de briller. L'approche à l'ancienne du jeu pour la liberté des joueurs est rafraîchissante à une époque où les jeux modernes guident souvent les joueurs trop étroitement. Cependant, les détails granulaires de l'oubli sont clairement datés. Le dialogue manque de finesse et les systèmes interconnectés manquent d'élégance. La conception de niveau, que ce soit dans les grottes, les châteaux ou les terres maudites de l'oubli, semble ancienne. Un véritable remake mettrait à jour ces éléments, mais ce projet consiste à revivre le passé. Ainsi, il reste l'oubli * remasterisé *.
Les jeux vidéo empruntent souvent la terminologie à d'autres médias. Dans le cinéma, les remakes sont entièrement de nouvelles productions avec de nouveaux moulages, équipages et scripts, tandis que les remasters améliorent les films existants pour répondre aux normes modernes. Les restaurations 4K des mâchoires et du parrain sont des exemples de choix - ils ont l'air incroyables mais restent des produits des années 1970, évidents dans leur direction, leur livraison et leurs effets. Oblivion Remastered est similaire à ces restaurations de films. Il pousse la qualité visuelle à ses limites, recréant "l'extérieur" du jeu dans un nouveau moteur, mais en dessous, c'est toujours un produit des années 2000. Comme Alex Murphy, producteur exécutif chez Virtuos, l'a bien dit pendant le flux de révélation, "nous pensons que le moteur d'Oblivion Game comme le cerveau et Unreal 5 comme le corps. Le cerveau stimule toute la logique mondiale et le gameplay et le corps donne vie à l'expérience que les joueurs aiment depuis près de 20 ans."
Oblivion Remastered est précisément ce qu'il prétend être, et ses réalisations ne devraient pas être sous-estimées. Plutôt que de l'exiger d'être étiqueté un remake, nous devons l'utiliser comme référence pour les remasters des autres grandes sociétés AAA. C'est la norme que Mass Effect Legendary Edition aurait dû atteindre, pas seulement une réédition nettoyée. C'est ce que Grand Theft Auto: la trilogie aurait dû être, pas une prise de trésorerie cynique. Il n'y a rien de cynique dans Oblivion Remastered. Cela ressemble à un remake fabriqué avec passion mais joue comme un remaster conservé avec amour, et c'est exactement comme ça.