Quando Bethesda revelou o tão esperado esquecimento remasterizado no início desta semana, fiquei surpreso. A jornada de 2006 por Tamriel, uma vez notória por seus personagens peculiares e com rosto de batata e paisagens borradas e de baixa resolução, foi transformada no jogo mais visualmente deslumbrante de Scrolls até hoje. Tendo se acostumado a remasterizações sem brilho, como a Mass Effect Legendary Edition e o Dark Souls Remastered, que dificilmente diferiam de seus colegas do Xbox 360, fiquei cético. No entanto, vendo a cidade imperial que explorei há quase duas décadas renderizadas no Unreal Engine 5 com rastreamento de raios foi de tirar o fôlego. Além do visual, o jogo se orgulha de aprimoramentos em combate, sistemas de RPG e vários outros detalhes. Inicialmente, eu questionei se Bethesda e Virtuos o tinham nomeado - certamente isso era um esquecimento *remake *, não apenas uma remasterização?
Acontece que eu não estava sozinho em meus pensamentos. Muitos fãs o rotularam de remake, e até Bruce Nesmith, o designer sênior de jogos do esquecimento original, observou: "Não tenho certeza de que [a palavra] remasterie realmente faz justiça". No entanto, depois de passar várias horas com o jogo, ficou claro que, embora o Oblivion remasterizado possa se assemelhar visualmente de um remake, ele é fundamentalmente como uma remasterização.
A razão pela qual o Oblivion parece um remake é devido ao extenso trabalho de virtuos, com "todos os ativos redesenhados do zero". Visualmente, tudo na tela é novo - de árvores e espadas a castelos em ruínas. Essa revisão atende às expectativas gráficas modernas com ambientes lindamente texturizados, iluminação impressionante e um novo sistema de física que faz com que cada flecha e greve de armas pareçam realistas. Enquanto os personagens que você conhece são os mesmos de 2006, todo modelo NPC é uma nova criação. Esta impressionante transformação visual visa não replicar memórias nostálgicas, mas atender aos padrões 2025. Se eu tivesse visto isso antes dos rumores de remasterização, poderia ter confundido com os rolos 6 do Elder 6.
Os aprimoramentos vão além do visual. O combate foi significativamente melhorado, fazendo com que uma espada longa pareça mais satisfatória do que nunca. A câmera de terceira pessoa agora inclui uma reticulação funcional e todos os menus, do periódico de missão para diálogo e minijogos, foram atualizados. O sistema de nivelamento original, geralmente criticado, foi substituído por um híbrido mais lógico do esquecimento e as abordagens de Skyrim. E sim, você pode finalmente correr. Com atualizações visuais e de jogabilidade tão substanciais, pode -se argumentar que estamos no território do remake.
No entanto, o debate sobre se o Oblivion remasterizou é um remake ou uma remasterização depende da semântica. Não há definições padrão do setor para esses termos, e os editores geralmente os usam de forma intercambiável. Por exemplo, as remasterizações "Definitive Edition" da Rockstar da trilogia de Grand Theft Auto ainda mostram suas origens PlayStation 2, apesar das texturas upscalas e da iluminação moderna. Por outro lado, o Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, rotulou uma remasterização, apresenta ativos gráficos novos e parece um jogo moderno. Remakes como a sombra de Bluepoint do Colossus e o Demon's Souls reconstruíram os jogos desde o início, mas permanecem fiéis aos originais. Enquanto isso, o Resident Evil 2 se atende à estrutura original, mas reimagina completamente a jogabilidade, e o remake e o renascimento de Final Fantasy 7 e renascimento alteram radicalmente o design, o roteiro e a história. Esses exemplos, todos considerados remakes, destacam a falta de uma filosofia unificada.
Tradicionalmente, a reconstrução de um jogo em um motor moderno era considerado um remake, enquanto os remasterizadores eram atualizações limitadas na tecnologia original. No entanto, essa distinção está ficando desatualizada. Hoje, uma definição mais apropriada pode ser que uma remasterização seja uma revisão gráfica que preserva o design do jogo original com algumas melhorias de qualidade de vida, enquanto um remake redesenha um jogo completamente. Isso reclassificaria as almas de Demon e o próximo Metal Gear Solid: Delta como remasterizações, reservando o termo "remake" para jogos que realmente reinventam seus antecessores.
Novas iluminação, pêlo e efeitos metálicos são apenas o começo das mudanças no esquecimento remasterizado. Crédito da imagem: Bethesda / Virtuos. Sob essas definições propostas, o Oblivion remasterizado é apropriadamente nomeado. Enquanto seus novos ativos e rastreamento de raios do Unreal Engine 5 fazem com que pareça novo, a jogabilidade e a mecânica principal permanecem enraizadas nos anos 2000. Como Bethesda explicou: "Analisamos todas as partes e a atualizamos cuidadosamente. Mas, acima de tudo, nunca quisemos mudar o núcleo. Ainda é um jogo de uma época anterior e devemos parecer um".
As características daquela época são evidentes por toda parte. As telas de carregamento ainda se escondem atrás de todas as portas, o minigame de persuasão permanece desconcertante, apesar de sua interface atualizada, e os designs da cidade se assemelham a cenários simples. Os NPCs se movem desajeitadamente e conversam com a rigidez da IA inicial. Mesmo com uma atualização significativa de combate, ele ainda parece um pouco desapegado. E o jogo mantém sua parte de insetos e falhas, preservando o charme peculiar do original.
Apenas alguns meses atrás, a obsidiana declarou uma visão moderna de alguns dos elementos centrais dos Scrolls de Elder. Seu combate dinâmico e a exploração gratificante fazem com que a mecânica da Remastered Remastered se sinta datada. No entanto, esse clássico remasterizado ainda tem muito a oferecer em 2025. A magia de seu mundo permanece vibrante, com seus vastos campos de Rohan, cheios de mistérios e esquisitices. Suas características ambiciosas, como guerras dinâmicas de duendes e uma estrutura de missão satisfatória, continuam a brilhar. A abordagem da velha escola do jogo para a liberdade de jogadores parece refrescante em uma época em que os jogos modernos geralmente guiam os jogadores muito de perto. No entanto, os detalhes granulares do esquecimento são claramente datados. O diálogo carece de delicadeza, e os sistemas interconectados não têm elegância. O design de nível, seja em cavernas, castelos ou nas terras amaldiçoadas do esquecimento, parece antiga. Um verdadeiro remake atualizaria esses elementos, mas esse projeto é sobre reviver o passado. Assim, permanece esquecido *remasterizado *.
Os videogames geralmente emprestam a terminologia de outras mídias. No cinema, os remakes são produções inteiramente novas, com novos elencos, equipes e roteiros, enquanto os remasterizadores aprimoram os filmes existentes para atender aos padrões modernos. As restaurações de 4K das mandíbulas e do padrinho são os principais exemplos - eles parecem incríveis, mas permanecem produtos da década de 1970, evidentes em sua direção, entrega e efeitos. O Oblivion remasterizado é semelhante a essas restaurações de filmes. Ele empurra a qualidade visual para seus limites, recriando o "exterior" do jogo em um novo motor, mas por baixo, ainda é um produto dos anos 2000. Como Alex Murphy, produtor executivo da Virtuos, colocou -o apropriadamente durante o fluxo de revelação: "Pensamos no mecanismo de jogo do Oblivion como o cérebro e o irreal 5 como o corpo. O cérebro dirige toda a lógica e jogabilidade mundial e o corpo traz à vida a experiência que os jogadores amam há quase 20 anos".
O Oblivion remasterizado é precisamente o que afirma ser, e suas realizações não devem ser subestimadas. Em vez de exigir que seja rotulado como remake, devemos usá -lo como referência para remasterizações de outras grandes empresas da AAA. Esse é o padrão que o Mass Effect Legendary Edition deveria ter atingido, não apenas um relançamento limpo. É isso que deveria ter sido o Grand Theft Auto: a trilogia deveria ter sido, não uma captura de dinheiro cínica. Não há nada cínico sobre o esquecimento do esquecimento. Parece um remake criado com paixão, mas joga como uma remasterização preservada de amor, e é exatamente assim que deve ser.