Entdecken Sie, warum der ursprüngliche Entwickler von The Elder Scrolls IV: Oblivion nun das weltweite Leveling-System des Spiels als Fehltritt betrachtet, auch wenn die Funktion in der remastered-Version zurückkehrt. Tauchen Sie tiefer in die Veränderungen und den durchschlagenden Erfolg des Spiels seit dem ersten Start ein.
In einem offenen Interview mit Videoamer drückte Bruce Nesmith, ein wichtiger Designer hinter der ursprünglichen Vergessenheit , sein Bedauern über die Einbeziehung des weltweiten Leveling-Systems aus, das in der Remastered-Ausgabe aufbewahrt wurde. Nesmith, der auch zu Fallout 3 , Skyrim und Starbield beigetragen hat, lobte die Anpassungen an das Leveling -System im Remaster und stellte fest, dass diese Änderungen die Anziehungskraft des Spiels an zeitgenössische Spieler verbessern.
Ursprünglich forderte Oblivion die Spieler auf, ihre wichtigsten Fähigkeiten mehrmals zu verbessern, bevor sie sich ausruhen, um ihre Attribute zu erhöhen. Die Remastered -Version verfolgt einen optimierten Ansatz, der Skyrim ähnelt, bei dem die Spieler in allen Skill -Linien XP verdienen. Nesmith lobte Bethesda für diesen mutigen Schritt und beschrieb sie als "mutige" Entscheidung.
Nesmith war jedoch kritisch gegenüber der Rückkehr des weltweiten Leveling-Systems. Dieses System skaliert feindliche Ebenen mit den Spielern und führt zu einem Gefühl der Stagnation, wie Nesmith es ausdrückte: "Oh, es spielt keine Rolle, dass ich in Level gestiegen bin, der Dungeon stieg mit mir in Levels auf." Er glaubt, dass dies ein Fehler war, ein Gefühl, das von Fans seit dem Debüt des Spiels 2006 wiederholt wurde und sie dazu veranlasste, Mods zu entwickeln, um dieser Funktion entgegenzuwirken. Mit dem Remaster haben es die Fans erneut auf sich genommen, das weltweit Leveling-System anzugehen.
Die Remastering von Oblivion hat die Erwartungen übertroffen und selbst Nesmith überrascht, der zunächst nur Texturaktualisierungen erwartete, die Skyrim: Special Edition ähneln. In einem anderen Interview mit Videoamer lobte er die umfangreichen Bemühungen des Teams und erklärte: "[Es ist] eine erstaunliche Menge an Remastering. Es braucht fast ehrlich gesagt ein eigenes Wort. Ich bin mir nicht sicher, ob Remaster es tatsächlich gerecht wird."
Bethesdas Engagement für den Remaster zeigt sich in der Verwendung von Unreal Engine 5, um Tamriel wieder aufzubauen und die Grenzen des ursprünglichen Spiels zu überwinden. Dieses Engagement wurde mit weit verbreiteter Anerkennung der Spiele -Community beantwortet. Bei Game8 haben wir Oblivion Remaster eine Punktzahl von 90 von 100 gewährt und die akribische Erholung von Cyrodiil mit moderner Technologie gefeiert. Eine eingehendere Analyse finden Sie in unserer detaillierten Überprüfung unten!