Découvrez pourquoi le développeur original de l'aîné Scrolls IV: Oblivion considère désormais le système de nivellement à l'échelle mondiale du jeu comme un faux pas, même si la fonctionnalité fait un retour dans la version remasterisée. Plongez plus profondément dans les changements et le succès retentissant du jeu depuis son lancement initial.
Dans une interview candide avec Videogamer, Bruce Nesmith, un designer clé derrière l' oubli original, a exprimé son regret face à l'inclusion du système de nivellement à l'échelle mondiale, qui a été conservé dans l'édition remasterisée. Nesmith, qui a également contribué à Fallout 3 , Skyrim et Starfield , a salué les ajustements apportés au système de mise à niveau dans le remaster, notant que ces changements améliorent l'attrait du jeu aux joueurs contemporains.
À l'origine, Oblivion obligeait les joueurs à améliorer leurs compétences principales plusieurs fois avant de se reposer pour augmenter leurs attributs. La version remasterisée adopte une approche plus rationalisée comme Skyrim , où les joueurs gagnent XP sur toutes les lignes de compétence. Nesmith a félicité Bethesda pour cette décision audacieuse, la décrivant comme une décision "courageuse".
Cependant, Nesmith a critiqué le retour du système de mise à niveau à l'échelle mondiale. Ce système évolue les niveaux ennemis avec le joueur, conduisant à un sentiment de stagnation comme le dit Nesmith, "Oh, peu importe que je monte en niveaux, le donjon est monté avec des niveaux avec moi." Il pense que c'était une erreur, un sentiment faisant écho aux fans depuis les débuts du jeu en 2006, les incitant à développer des mods pour contrer cette fonctionnalité. Avec le remaster, les fans ont une fois de plus pris sur eux pour s'adresser au système de mise à niveau à l'échelle mondiale.
Le remastering de l'oubli a dépassé les attentes, surprenant même Nesmith, qui prévoyait initialement que les mises à jour de texture comme Skyrim: Special Edition . Dans une autre interview avec Videogamer, il a salué les efforts étendus de l'équipe, déclarant: "[c'est] une quantité stupéfiante de remastering. Il a presque besoin de sa propre parole, franchement. Je ne suis pas sûr que le remaster le rend réellement justice."
L'engagement de Bethesda envers le remaster est évident dans leur utilisation de Unreal Engine 5 pour reconstruire Tamriel, surmontant les limites du jeu original. Ce dévouement a été acclamé par la communauté des jeux. À Game8, nous avons décerné à Oblivion Remastered un score de 90 sur 100, célébrant sa recréation méticuleuse de Cyrodiil avec la technologie moderne. Pour une analyse plus approfondie, explorez notre examen détaillé ci-dessous!