Descubra por qué el desarrollador original de The Elder Scrolls IV: Oblivion ahora ve el sistema de nivelación de escala mundial del juego como un paso en falso, incluso cuando la característica regresa en la versión remasterizada. Sumérgete más profundamente en los cambios y el resumen del éxito del juego desde su lanzamiento inicial.
En una entrevista sincera con el videogamer, Bruce Nesmith, un diseñador clave detrás del olvido original, expresó su arrepentimiento por la inclusión del sistema de nivelación a escala mundial, que se ha retenido en la edición remasterizada. Nesmith, que también ha contribuido a Fallout 3 , Skyrim y Starfield , elogió los ajustes realizados al sistema de nivelación en el remaster, señalando que estos cambios mejoran el atractivo del juego a los jugadores contemporáneos.
Originalmente, Oblivion requería que los jugadores subieran sus principales habilidades varias veces antes de descansar para aumentar sus atributos. La versión remasterizada adopta un enfoque más simplificado similar a Skyrim , donde los jugadores ganan XP en todas las líneas de habilidades. Nesmith elogió a Bethesda por este audaz movimiento, describiéndolo como una decisión "valiente".
Sin embargo, Nesmith criticó el retorno del sistema de nivelación de escala mundial. Este sistema escala los niveles enemigos con los del jugador, lo que lleva a una sensación de estancamiento como lo expresó Nesmith: "Oh, no importa que haya subido en niveles, la mazmorra subió en niveles conmigo". Él cree que esto fue un error, un sentimiento resonado por los fanáticos desde el debut del juego en 2006, lo que los llevó a desarrollar modificaciones para contrarrestar esta función. Con el remaster, los fanáticos una vez más se han encargado de abordar el sistema de nivelación a escala mundial.
La remasterización de Oblivion ha superado las expectativas, sorprendiendo incluso a Nesmith, quien inicialmente anticipó solo actualizaciones de texturas similares a Skyrim: Edición especial . En otra entrevista con VideoGamer, elogió los extensos esfuerzos del equipo, declarando: "[Es] una cantidad asombrosa de remasterización. Casi necesita su propia palabra, francamente. No estoy seguro de que Remaster realmente le haga justicia".
El compromiso de Bethesda con el remaster es evidente en su uso de Unreal Engine 5 para reconstruir Tamriel, superando las limitaciones del juego original. Esta dedicación se ha recibido con una aclamación generalizada de la comunidad de juegos. En Game8, otorgamos Oblivion remasterizó una puntuación de 90 de cada 100, celebrando su meticulosa recreación de Cyrodiil con tecnología moderna. Para un análisis más profundo, ¡explore nuestra revisión detallada a continuación!