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“遺忘重新製作:原始開發人員承認世界規模的級別錯誤”

作者 : Zoey
May 14,2025

遺忘重新製作的發行使原始開發人員承認世界規模的級別是一個錯誤

發現為什麼Elder Scrolls IV:Oblivion的原始開發人員現在將游戲的世界規模級別系統視為失誤,即使該功能在重新製作版本中返回。自最初推出以來,更深入地了解了遊戲的變化和振奮人心的成功。

上古捲軸IV:遺忘的修復更改由前開發人員稱讚

世界規模的級別仍處於遺忘重新製作

遺忘重新製作的發行使原始開發人員承認世界規模的級別是一個錯誤

在對視頻遊戲的坦率採訪中,原始遺忘背後的主要設計師布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)對包含世界規模的級別系統表示遺憾,該系統已保留在重新製作版中。 Nesmith還為SkyrimStarfield做出了貢獻,他讚揚了Remaster中對升級系統的調整,並指出這些變化增強了遊戲對當代玩家的吸引力。

最初,遺忘要求玩家在休息之前多次升級其主要技能以提高其屬性。重新製作的版本採用了類似於Skyrim的更簡化方法,玩家在所有技能線上都能獲得XP。內史密斯(Nesmith)讚揚貝塞斯達(Bethesda)這一大膽的舉動,將其描述為“勇敢”的決定。

遺忘重新製作的發行使原始開發人員承認世界規模的級別是一個錯誤

但是,Nesmith批評了世界規模的水平系統的回報。該系統將敵人的水平擴展,並導致尼斯史密斯(Nesmith)指出的那樣,導致了停滯感:“哦,我上升的水平都沒關係,地牢與我同在。”他認為這是一個錯誤,自從遊戲2006年首次亮相以來,粉絲們就回應了一種情緒,促使他們開發Mods來抵消此功能。借助Remaster,粉絲們再次將其付諸實踐,以解決世界規模的級別系統。

遺忘重新製作不僅僅是重新製作

遺忘重新製作的發行使原始開發人員承認世界規模的級別是一個錯誤

遺忘的重新製作超出了期望,甚至令人驚訝的是,Nesmith最初只期待類似於Skyrim:特別版的紋理更新。在接受視頻遊戲的另一次採訪中,他讚揚了團隊的廣泛努力,並說:“ [這是一個驚人的重新製作。它幾乎需要自己的話,坦率地說。我不確定Remaster實際上是公正的。”

遺忘重新製作的發行使原始開發人員承認世界規模的級別是一個錯誤

貝塞斯達(Bethesda)對修復器的承諾在使用虛幻引擎5重建塔姆里爾(Tamriel)時很明顯,克服了原始遊戲的局限性。這種奉獻精神已受到遊戲社區的廣泛讚譽。在Game8上,我們授予Oblivion Remaster的100分中的90分,並通過現代技術慶祝了Cyrodiil的細緻娛樂。有關更深入的分析,請探索下面的詳細評論!

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