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“遗忘重新制作:原始开发人员承认世界规模的级别错误”

作者 : Zoey
May 14,2025

遗忘重新制作的发行使原始开发人员承认世界规模的级别是一个错误

发现为什么Elder Scrolls IV:Oblivion的原始开发人员现在将游戏的世界规模级别系统视为失误,即使该功能在重新制作版本中返回。自最初推出以来,更深入地了解了游戏的变化和振奋人心的成功。

上古卷轴IV:遗忘的修复更改由前开发人员称赞

世界规模的级别仍处于遗忘重新制作

遗忘重新制作的发行使原始开发人员承认世界规模的级别是一个错误

在对视频游戏的坦率采访中,原始遗忘背后的主要设计师布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)对包含世界规模的级别系统表示遗憾,该系统已保留在重新制作版中。 Nesmith还为SkyrimStarfield做出了贡献,他赞扬了Remaster中对升级系统的调整,并指出这些变化增强了游戏对当代玩家的吸引力。

最初,遗忘要求玩家在休息之前多次升级其主要技能以提高其属性。重新制作的版本采用了类似于Skyrim的更简化方法,玩家在所有技能线上都能获得XP。内史密斯(Nesmith)赞扬贝塞斯达(Bethesda)这一大胆的举动,将其描述为“勇敢”的决定。

遗忘重新制作的发行使原始开发人员承认世界规模的级别是一个错误

但是,Nesmith批评了世界规模的水平系统的回报。该系统将敌人的水平扩展,并导致尼斯史密斯(Nesmith)指出的那样,导致了停滞感:“哦,我上升的水平都没关系,地牢与我同在。”他认为这是一个错误,自从游戏2006年首次亮相以来,粉丝们就回应了一种情绪,促使他们开发Mods来抵消此功能。借助Remaster,粉丝们再次将其付诸实践,以解决世界规模的级别系统。

遗忘重新制作不仅仅是重新制作

遗忘重新制作的发行使原始开发人员承认世界规模的级别是一个错误

遗忘的重新制作超出了期望,甚至令人惊讶的是,Nesmith最初只期待类似于Skyrim:特别版的纹理更新。在接受视频游戏的另一次采访中,他赞扬了团队的广泛努力,并说:“ [这是一个惊人的重新制作。它几乎需要自己的话,坦率地说。我不确定Remaster实际上是公正的。”

遗忘重新制作的发行使原始开发人员承认世界规模的级别是一个错误

贝塞斯达(Bethesda)对修复器的承诺在使用虚幻引擎5重建塔姆里尔(Tamriel)时很明显,克服了原始游戏的局限性。这种奉献精神已受到游戏社区的广泛赞誉。在Game8上,我们授予Oblivion Remaster的100分中的90分,并通过现代技术庆祝了Cyrodiil的细致娱乐。有关更深入的分析,请探索下面的详细评论!

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