Узнайте, почему оригинальный разработчик Elder Scrolls IV: Oblivion теперь рассматривает систему мирового масштаба игры как ошибка, даже несмотря на то, что эта функция дает возврат в ремастерированную версию. Погрузитесь глубже в изменения и громкий успех игры с момента ее первоначального запуска.
В откровенном интервью с видеоогамером Брюс Несмит, ключевой дизайнер оригинального забвения , выразил сожаление по поводу включения системы выравнивания мирового масштаба, которая была сохранена в Remastered Edition. Несмит, который также внес свой вклад в Fallout 3 , Skyrim и Starfield , высоко оценил коррективы, внесенные в систему выравнивания в ремастере, отметив, что эти изменения улучшают привлекательность игры к современным игрокам.
Первоначально, Oblivion требовала, чтобы игроки выровняли свои основные навыки несколько раз, прежде чем отдыхать, чтобы увеличить свои атрибуты. Ремонстрированная версия принимает более упорядоченный подход, похожий на Skyrim , где игроки зарабатывают XP во всех линиях навыков. Несмит похвалил Бетесду за этот смелый шаг, назвав его «смелым» решением.
Тем не менее, Несмит критиковал возврат мировой системы выравнивания. Эта система масштабирует уровни врага с игроком, что приводит к ощущению стагнации, как сказал Несмит: «О, не имеет значения, что я поднялся на уровне, подземелье поднялось со мной на уровне». Он считает, что это было ошибкой, настроение, которое повторяет фанаты с момента дебюта игры 2006 года, побуждая их разработать моды для противодействия этой функции. С ремастером фанаты вновь взяли на себя обязательство решить систему выравнивания мирового масштаба.
Ремейпирование Oblivion превзошло ожидания, удивив даже Nesmith, который первоначально ожидал только обновления текстуры, сродни Skyrim: Special Edition . В другом интервью с видеоогамером он похвалил обширные усилия команды, заявив: «[Это] ошеломляющее количество ремастет.
Приверженность Bethesda к ремастеру очевидна в их использовании Unreal Engine 5, чтобы восстановить Тамриэль, преодолевая ограничения оригинальной игры. Эта посвящение была встречена с широко распространенным признанием игрового сообщества. В Game8 мы наградили Oblivion Remasters на 90 из 100, отметив его тщательный отдых Cyrodiil с современными технологиями. Для более подробного анализа изучите наш подробный обзор ниже!